AMD承认从空间升级到时间升级可能会对GPU造成更多负担
AMD承认,从空间升级到时间升级可能会对GPU造成更多负担,但新的FSR2.0升级器甚至可以在Nvidia的GTX16系列上运行,并取得良好的效果。TeamRed还透露,在已经包含DLSS2.0支持的游戏中,FSR2.0的实施速度最快。
AMD已更新GPUOpen上的FSR2.0页面,以包含GDC2022活动中透露的最新细节,看起来TeamRed的下一代升级技术可能成为NvidiaDLSS的可行替代方案,特别是考虑到开源性质和易用性的实施。
随着迁移到基于时间的算法,AMD承认FSR2.0“对显卡的要求将比FSR1.0等空间升级解决方案更高”。这意味着提供与原生甚至更好的图像质量的质量预设将需要过去几年发布的GPU。但是,AMD还包括平衡、性能和超性能模式,这些模式应该能够“在性能较低或较旧的GPU上提供良好的升级体验”。
说到较旧的GPU,FSR2.0算法的开源特性允许像Nvidia的GTX16系列或GTX1070这样的GPU从质量模式中受益,但仅限于1080p。为了获得最佳的1440p质量模式体验,AMD建议至少使用GTX1080或RXVegaGPU,而建议RadeonRX5700或RTX2070及更高版本的GPU使用Quality4K。AMD确认FSR2.0也将在最新的Xbox游戏机上启用,但它没有为此指定确切的时间范围。
与DLSS一样,FSR2.0会引入少量延迟,但AMD预计不会增加超过2毫秒的延迟。高端GPU上的4K质量模式估计会增加大约1毫秒,而在中端GPU上,4K性能延迟可能会达到1.5毫秒。否则,估计所有其他模式和分辨率会增加低于1毫秒的延迟。
在谈到实施时间时,AMD表示已经支持DLSS2.x的游戏也可以通过不到3天的调整来支持FSR2.0。与FSR2.0插件兼容的UE4/UE5标题需要更多的工作时间,如果游戏标题不支持解耦显示/渲染分辨率或运动矢量,则FSR2.0实施可能需要长达一个月的时间.
红队添加了更多对比图片和一段新视频,展示了原生和FSR2.0之间的差异,我们可以看到在FSR2.0质量模式下边缘更平滑,但与原生相比,大多数纹理的锐度略微柔和。显然,这可以通过在游戏设置中实现锐度滑块来纠正。目前尚未提供具体的帧率改进目标,因为该技术仍处于测试阶段。
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