无双大蛇太公望(无双大蛇太公望图片)
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无双大蛇3终极版太公望打法连招分享
太公望是无双大蛇系列加入的原创角色,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版太公望打法连招分享及太公望武器推荐,供各位玩家们参考。
太公望使用技巧分享
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
模组特色:
地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太极”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属性。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段属性”的C技(其余C技都是1段属性)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。
固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也超强。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。
其他强力招式:
JC:空中“垂钓”,1段属性。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,最速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。
其他:
马C:放出旋风,1段属性,伤害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单独说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有最后一下有判定,非常坑爹。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。
3、神击:必带属性。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属性。
神器推荐:
DLC神器。之前讲神杖、雷神锤等神器时,就算DLC神器明显强于原版神器,我也基本会说“新老神器都可以”,但唯有“太极图”这一神器,个人只推荐DLC神器。
原版神器普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有神器有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等神器的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。
打法:
(打法部分依旧会介绍使用原版神器时的打法)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术秒杀(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版神器,无脑很多(或者说正常很多)。
对魔物:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术打硬直,使用原版神器时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
2、蓄力神术(无论新老神器),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易秒杀魔物。
对群:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术控场,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版神器时最好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
其他:
1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(最好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:44,击破数1797
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的神器(虽然也有一些例外),但只有“太极图”,会优先选择DLC神器进行测试。原版太极图作为唯一一个普通神术没有起手能力/打断能力的神器,太吃亏,对这些角色十分不公平。
使用DLC神器时,和其他神器类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。
说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术”的“永动循环”,过关就会非常轻松和高效。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:43,击破数3843
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益最大化,效率就会十分惊人。
※如果使用原版神器,最后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。
小结:
太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。
推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定性差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。
无双大蛇2太公望打出的太极有什么用
C1;从手中撒出类似于金沙的东东,命中敌人后有较大的的无防御状态
JC;用武器向地面喷射出金沙,威力低.
C2:第一击需命中敌人或接触到防御状态下的敌人才能使出,效果为从地面钓出球,随后快速打向地面,形成仙术球,威力一般,高难度不推荐使用.
C3;用武器连续鞭打敌人后,甩出球打向地面,形成仙术球.在低难度可以虐敌将血用,但在高难度下,此技破绽太大,敌将往往很会防御,被防倒会露出弱点,在连续鞭打时,自身被打可能性高.
C4:钓出球,自身跳向球并踩爆,形成仙术球,此连技安全性高一点,但总伤害不高,因为在钓出球的过程中有攻击判定,命中敌人会使其被打至远处,随后踩爆球这一部分就无法打中敌人了,用于解围还是理想的.
C5:用武器抛打向敌人,随后钓出球,并反抛打向地面,形成仙术球,敌人会处于浮空状态.打敌将的主力技,即使前面连技被防,最后钓出球的攻击杀伤力都能打掉一般敌将的一半体力(激难下),但必须抛打方向是正对敌将.
C6:用武器钓出球.甩一圈后,打向地面,形成仙术球,对正前方的攻击范围广.实用性一般的连技,同样在高难度下不推荐使用,在甩球的过程中也有很高的被打可能性.
无双:太公望的无双不太好用,属于面攻,钓着在地面滚来滚去的球,球到之处才有攻击判定,且无双结束时也有小段无防御状态.
仙术球:太公望独有的陷阱型技能,用蓄力技都能形成,要使用好还是有些难度,难在仙术球的形成所在的位置,位置太松散,伤害不大,可以解围.集中,伤害大点,但对打入地面的位置控制有点难度,除C5以外,其他蓄力技所形成的仙术球都位于人物正前方,用好仙术球对敌将的牵制是比较理想的.(仙球,一旦换人就会消失,且在战场最多能出现几个也没计算,中午去实验下)
无双大蛇3太公望图鉴
无双大蛇3游戏中包括了三款游戏的人物,分别是真三国无双、战国无双以及无双大蛇。本次给大家介绍的是无双大蛇系统中登场的人物—太公望,需要的玩家不妨来参考一下吧。
更多内容:无双大蛇3全人物图鉴
CV:岸尾だいすけ
操纵钓竿型宝贝与策谋,仙界的策士。
看似瘦弱的少年,其实充满自信,以尊大的口气说话。称自己为「全智全能」,以锋利的智略,逼使敌人陷入绝境。
太公望,仙界的住民,形象为银发的俊美少年。擅长使用奇谋,但也因此而导致他的个性有点骄傲自大。自称为“本少爷”,被同为仙界住民的伏羲和女娲呼为“小子”。
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