wow死亡骑士天赋(wow死亡骑士天赋选择)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下wow死亡骑士天赋的问题,以及和wow死亡骑士天赋选择的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
魔兽死亡骑士天赋怎么加
作为目前WOW中唯一一个的英雄职业,死亡骑士成为了众多玩家的最热门的选择。究竟怎么样才能最快练到80,参加raid或者竞技场呢?一个最有效率的天赋是重中之重。
死亡骑士练级天赋加点
1
鲜血(55点)
2/2杀戮
3/3瓦解
5/5刀锋护甲
3/3血之气息
2/2双手武器专精
1/1符文分流
5/5黑暗定罪
3/3死亡符文掌握
3/3强化符文分流
3/3仇杀
3/3血腥打击
3/3战争精英
1/1鲜血印记
3/3鲜血复仇
2/2憎恶之力
3/3血虫
2/2强化死亡打击
3/3末日突降
1/1吸血鬼之血
1/1心脏打击
3/3莫格莱尼之力
2
冰霜(0点)
None
3
邪恶(16点)
2/2险恶攻击
3/3恶毒
2/2蔓延
3/3病变
5/5骨疽
1/1邪爆
1
死亡骑士的练级和其他职业一样,讲求效率和生存能力并存。鲜血系的天赋,正好符合了这个要求。当然,当你到达80后,就应该依照你的角色定位(当T还是DPS),重新配点。
练级的话确实不适合玩冰DK。伤害低而且生存能力差。没打几个就要停下来回血。我建议你玩薛迪凯~~但既然你说了,那我都回答下好了。冰的主要技能凌风冲击,冰霜打击,泯灭。先上疾病,然后用泯灭和冰霜打击,让能量和符文不要达到满的状态,哪个好了用哪个。触发免费的凌风冲击再用。天赋31133第一行是为了上疾病,第二行能解控制,第三行回血技能,不占CD,弄个宏/CAST(复活宝宝的技能)回车/cast(加血的技能)两个cd都是2分钟。第四行选最后个,其实2,3差不多,都是自动挡,随你。最后行最后个,接触控制。或者第二个是冰冻技能。第一个是打评级战场的技能。血dk的话。。。练级的时候上了毒无脑血沸吧。不行了就打回符文的技能,还有灵界打击回血转符文。血DK的天赋选11133.以上,纯手打
WOW死亡骑士天赋选择
PVE的话,肯定是冰DK,这个版本,冰DK有双持和双手两种选择,双持的话,天赋中又一个不错的加成,就是在使用浸没或冰霜打击时,有很高几率可主手副手同时造成技能伤害,看看输出的话,在前三的输出量里,经常会出现副手浸没或副手冰霜排上前三,双持,当然是用绿脸啦,用冰脸双持的话,感觉会打得灰常不尽兴。双手的话,天赋没有加成,开着绿脸打,冰DK现在主要就是用杀戮机器来打出暴击的,属性主加力量和精通,这样就算没有暴击,关是白字,都有1W+的秒伤,。。4.2版本,双持将会非常暴力,具体加成可以看看178,,
力量>精通>急速
不用刻意去堆暴击,没有用处,现在连FS的暴击都很少上20%的.
魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋
LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多。所以就不对邪DK做过多介绍。
下面是冰DK的一些资料很多。
、
新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览
第一层
鲜血同化(RoilingBlood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取(PlagueLeech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,PlagueLeech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫(UnholyBlight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层
巫妖之躯(Lichborne):
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场(Anti-MagicZone):
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
赎魂(Purgatory):
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
第三层
死神逼近(Death'sAdvance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮(Chilblains):
减速效果在某些需要风筝或减速adds的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息术(Asphyxiate):
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
死亡契约(DeathPath):
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸(DeathSiphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化(Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
第五层
血魄转化(BloodTap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能(RunicEmpowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化(RunicCorruption):
理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
第六层
血魔之握(Gorefiend’sGrasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬(RemorselessWinter):
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
亵渎之地(DesecratedGround):
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
wow死亡骑士天赋和wow死亡骑士天赋选择的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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