无主之地2狂枪,无主之地2狂枪手加点流派?
《无主之地2》刺客技能的个人看法
『One』, 缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。刺客--弱点伤害狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。
『Two』, 无主之地2刺客好玩。通过查询 相关信息显示刺客,拥有技能欺敌可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
『Three』, ,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。
『Four』, 和狙击系的倒数上来第三个技能,点1下:巨魔虫,这个没什么好说的,大家都撸死的撸,开始出现血条的前2秒放F,扔中苦无标,迅速朝眼睛里射,基本第二次钻出来就撸死。装备:沙鹰,传奇mod,蜜蜂盾,D社圣物。
无主之地2——突击步枪心得
再提前说一下,我主号突击兵,突击兵玩啥突击步枪都玩不转但是狂枪玩啥枪玩的都溜1,最具潜力突击步枪: 破碎者 如图,这是比较高 射速的破碎,只有俩缺点:1,耗弹快。2,攻击低。
无主之地2是一款第一人称的射击类游戏,但是这款游戏并不会显得单调,首先是沙盒类的游戏方式可以给玩家带来不一样的游戏体验,然后游戏中各种枪支和技能可以给玩家良好的视觉操作感受。
无主之地2突击手如何加点:突击手以炮台输出为主,所以主要围绕炮台进行加点即可。后面炮台的输出和血量会渐渐跟不上,以角色自身输出为主。
《无主之地2》武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析。随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,比较容易出额外属性,我只找到几个。BANDIT生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。
可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。
本教程为大家介绍一下无主之地2沙洲刷五种橙色武器地点和枪械图文攻略,希望对大家有帮助。敌人出现的位置是沙洲(TheDust),黑皇后刷新点的右边一点,具体位置如下。
《无主之地2》5大角色介绍
『One』, 玛雅(Maya)这个角色所代表的职业是魔女(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有相位转移的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
『Two』, ,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。
『Three』, 本作帅气的四名新角色: 「狂枪手」有所有角色中比较高 的血量以及防御力,特殊技能是短时间内同时拿两把枪攻击,而且不限枪枝种类,同时还会回复50% 血量、伤害减免、持续回复生命和弹药。
『Four』, 帅气杰克Handsome Jack。英俊的杰克曾经是海伯龙公司的技术员,他和妻子一起负责研究被称为天使的魔女。天使承认他们是父母,但其实并不是天生的。有一次天使暴走。杰克的妻子蒸发了。他很伤心,把名字改成了杰克。
『Five』, 无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏。 如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。
『Six』, 个人觉得[NO One] 突击队员:艾克斯顿(Axton)。突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。
无主之地2狂枪哪个流派厉害
『One』, 狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。
『Two』, 火疯。游戏《无主之地2》中疯子的最强流派叫火疯,是通过传奇火炬等叠加元素,以此获得大量射速和dps。
『Three』, 首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。火狙不推荐,有盾的敌人抗火。有盾白狙也一枪秒,没盾就更不说了。
无主之地2突击兵和狂枪手武器选取 心得
『One』, 再提前说一下,我主号突击兵,突击兵玩啥突击步枪都玩不转但是狂枪玩啥枪玩的都溜1,最具潜力突击步枪: 破碎者 如图,这是比较高 射速的破碎,只有俩缺点:1,耗弹快。2,攻击低。
『Two』, 武器:由于突击队员天赋存在,突击步枪是比较好 的选取 。在武器的选取 上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。
『Three』, 近战可以选取 用细剑+爱巨/虫皮,配传奇模组/蓝色模组,近战圣物。枪械枪法好,可以考虑用狙击,爆蛋枪,J厂的狙,或鲁达,干草叉。沙鹰+蜜蜂的输出比较高 。
『Four』, 《无主之地2》中的武器各式各样。每一次玩家看到地上有一个不曾玩过的武器。应该会立马换掉。但是从来没有想过武器也和BOSS的属性相对应。没有一把正确的武器在手,即使BOSS再弱,也会在你面前耀武扬威。
『Five』, 因为加一枪一命技能无限只有1发每枪都没触发这个技能。近战流,追踪者模块,配手枪哈罗德,鲁比巨人,或者法律套,细剑。警辉手枪圣物,拖格圣物。血腥忍者模块(纯近战)武器种类搭配太多了,我只是举个例子。
『Six』, Willing(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,比模组主项的益处还要大,有效支援黑洞护盾再充能。GUNPOWER系Impact (5/5) 基础枪械增幅技能,同时也能增加肉搏伤害,以备不时之需。
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