瘟疫打击,瘟疫打击是什么技能!

访客2024-03-05 16:16:2924

dk瘟疫打击是什么

『One』, 瘟疫打击 近战范围 立即 一次猛烈的攻击,对目标造成60%武器伤害外加27点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种持续造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的持续治疗效果。

『Two』, 瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

『Three』, 这个东西很有用的,50%减速啊。。而且只要放瘟疫打击就100%触发,瘟疫打击是DK最常用技能之一,也就是说你周围15码内是个敌人就减速50%,很逆天的技能哦特别是打法师,猎人等需要拉开距离的。。

『Four』, 传染 1 鲜血符文 近战距离 瞬发 将目标身上的血之瘟疫和冰霜疫病效果传染给其周围半径10码范围内的所有敌人。

魔兽世界鲜血DK拉怪用哪些技能?

wlk血dk拉怪手法如下:五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

血DK的主要群拉技能,是血液沸腾。但是,血液沸腾需要消耗的 血符文只有2个,是不够用的,所以,灵界打击,把 冰霜符文和邪恶符文,在下次转化为 死亡符文,是必须的。

比如dk最关键的技能,灵打。如果卡cd用灵打,在有符文的情况下,你基本不会掉血,感觉很硬,但是一旦断档,会感觉自己很无力。所以,在自己掉了三分之一血的时候,使用灵打,保证治疗对你的治疗不会是无效治疗。

群拉技能也很简单,怪集中的时候,凋零踩一个,然后一个血沸,紧接着一个传染。这样大部分的怪仇恨就初步建立了。然后找仇恨没过来的怪一个冰触,血掉的快给一个灵打,然后再血沸传染。之后就保持血沸就行了。

/cast 鲜血打击(等级 6)拉群怪呢起手枯萎凋零,然后冰冷触摸暗影打击,传染,这时候技能有空挡,切换怪用凋零缠绕,再切换怪用冰冷触摸,基本就OK了,这时候怪也快死了,看着就行。

对单体时用吸血瘟疫;长时间或一直要处理小怪的话用动荡之血;挑战模式里爆发CD了而你又不想给爆发插雕文的话用邪恶虫群。

魔兽世界死骑瘟疫打击是什么技能

『One』, 一次猛烈的攻击,对目标造成60%武器伤害外加27点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种持续造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的持续治疗效果。

『Two』, 天赋技能 无 -- 瞬发 5分钟 -- 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续30秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人恐惧的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。

『Three』, 符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

『Four』, 那个触发技能的说明是:当你使用瘟疫打击或者天灾打击的时候,能触发亡者之握效果,让站在此范围内的人一动速度降低25%/50%,一般貌似是15码。持续12秒。此触发特效在邪恶系,需要25点邪恶天赋。

wow3.35冰dkT的拉怪手法问题

『One』, 以前冰DK单拉很麻烦,仇恨问题巨大。但是由于这个版本的冰触变成了冰霜盾猛(无误),那么就按照反复上双病的方式来拉好了。起手双病灭寂血打X2(得到冷却中的2死、2冰、2邪符文)。

『Two』, 另外,DKT拉怪比较好 不用宏,这样你手法练不上去,DKT是一个对操作要求很高的职业。血DKT拉小怪:起手凋零,然后冰触和暗影打击,然后传染,然后符文转化,然后血沸,这时仇恨就很稳了。

『Three』, 至于传染命中可以将血符文转死亡那个天赋我觉得意义不大,因为从我玩冰dk坦到现在我都是凛风给怪挂冰疾病,另外一个疾病基本不登场,而不需要死亡符文的支持仅靠两个冰两个邪恶符文就可以稳住仇恨。

『Four』, 而冰DK除了在群拉方面强一点之外就没太大优势了,所以这个版本还是用血坦天赋的好 而传统血坦天赋的特点就是群拉能力较双光环更强,单体仇恨也不差,而且本身输出并不低,但就是团队辅助作用不大。

『Five』, 小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。

『Six』, 给你个传送门 http://wow.17com/201009/79840330288_html DK没有盾牌,无格挡。就招架和躲闪。然后护甲比较厚(开冰脸)。

求85血DK拉怪手法

『One』, 。用传染技能,群a小怪利器,同时因为上边原因,让自己更劲揍。。4。

『Two』, wlk血dk拉怪手法如下:五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

『Three』, 拉单体可以先上双病(解释见2),主用灵界打击(这个技能可以回血),灵界打击CD用心脏打击,快扛不住的时候,开冰封之韧,然后吸血鬼之血,然后鲜血印记,再是符文分流。。

『Four』, 拉怪技能:单拉:符文打击(符能)、黑暗命令(免费)。群拉:血液沸腾。回血技能:灵界打击(一邪恶一冰霜)、符文分流(一鲜血)、吸血鬼(暂时让你回点血,一段时 间后会扣除)、吃BB(需召唤出BB后使用)。

『Five』, 楼主你好。楼上几位说的很好,只是拉怪手法上和我的有一点点差异,当然,这只是我自己的观点,望大神们多多指点。首先是拉小怪。起手:凋零,心脏打击(4个怪以上用血沸),灵界打击。第一组用完。

WOW里DK的那个地上有个黄色的圈的天赋据说是能减速啊,但是出现的好像有...

此触发特效在邪恶系,需要25点邪恶天赋。所以,这个不是自己放的,是邪恶系DK放技能触发的。这个东西很有用的,50%减速啊。。

你是说的亵渎吧,邪恶天赋加出的,不是一个技能。

,不叠加。2,按比较高 的算。(不要看表面数据,按最终天赋加成后的算)3,减速效果比较高 的是DK的寒冰锁链,减速95%。下来就是盗贼的致残毒药,减速70%。

冰天赋:当前版本木桩战比较好 的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。

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