太空帝国4(太空帝国4mod)
其实太空帝国4的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解太空帝国4mod,因此呢,今天小编就来为大家分享太空帝国4的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
太空帝国4详细介绍+玩法指南
1简要说明
SpaceEmpire是典型的4X策略游戏,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏使用回合制,没有华丽的画面,没有多少激动人心的音乐,却有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统,令爱好者欲罢不能。由于这种纯系统游戏入门门槛普遍稍高,因此这里将介绍和分析一些系统,希望能帮助更多人成为SEfan。游戏本身还没有汉化版,但是只要理清了系统,语言将完全不再成为障碍,倒是编写mod进行扩充更是得心应手。
另,我在进行这个游戏的过程中也尽力挖掘了游戏的潜力,通过自己编写的mod对一些设置进行了细致的平衡调整,目的是让游戏策略变得更平衡而复杂多变,下文的介绍主要也就按照自己调整后的版本为标准。平衡和扩充的过程是无止境的,今后自己还可能追加一些内容,但是同时也需要更多的人进行亲身体会以及参与讨论然后才能进一步逐渐完善。目前的mod标准是1.10。(算是圣诞礼物版)
2进入游戏
第一次进入游戏,首先需要做的是创建你的种族,并为其设置一堆参数,其中有一些内容比如国家名称、种族名等对今后游戏没有什么影响,下面着重介绍一些有实际意义的内容,顺便可以帮助新人了解游戏系统之大略。不想做这些设定的人可以选择快速游戏跳过下面的步骤包括游戏模式(阅读第3节),但是强烈建议还是从头认识这个系统庞大的游戏。
创建自己的种族,我用的是下载的种族,其他很多种族可能初学者会觉得不合审美观?
首先是种族居住的环境,宇宙中所有种族都是居住在行星上的,这些星球除了大小外,分为固体星球、气态星球、冰原星球三大类,又有大气特征这一差异比如氧气/甲烷/氢气/二氧化碳/无大气这5种,组合之后即为3*5=15种情况。每一个种族都有自己母星特征,也就是这15种之中的一种,其中更基础更重要的是固体/气态/冰原这一大差异,出生于固体星球的种族,初期即能够在其他任何固体星球殖民,但是不可能居住在气态星球上,当然如果在大气层适合自己的星球上将获得更多的优势,其他种族亦然。(在战略地图上,星球上标准绿色点的星球即为绝对适合殖民,红色为能够殖民但是大气非本族)
其次是种族的特长性能,这里有很多指数,以100%为标准,可以互相调整分配维持总点数平衡,具体指标分为:
科研能力,决定种族科研点数是否能得到加成奖励,游戏中所有种族通常都在不断地开发新科技,在每个回合里,各国会得到一定点数,投资在需要开发的项目上并积累到一定程度即完成开发,在这项指标上拥有优势显然将极有意义。
智谋能力,类似科研,决定种族是否能得到额外的智谋点数,智谋点可以分配在各种间谍/反间谍活动上,如果成功运用也能很大程度地帮助玩家。
环境适应性,决定种族如果在不适合自己的大气环境下殖民会受到的限制大小。如上所述,绝大多数情况下要在茫茫星海中找到一个彻底适合自己殖民的星球是很困难的,这项指标的意义也就在此。
情绪性,在游戏中种族的情绪会不断变化,情绪低落时自然综合国力不强,这一项参数将设法弥补这种不利,让种族天生趋向乐观,不过相对来说还不算太重要的指标。
攻击能力/防御能力,这是最容易被重视的两项指标了,决定种族的战舰在战斗时的命中/回避加成。
国民身体强壮度,这将决定他们在登陆战中的表现,除了舰队战,在星球攻防战中,进攻方也会试图登陆对方星球完成占领而不是彻底灭绝种族,这时天生强壮的种族显然具有优势。
生产速度,这决定了他们建造单位的生产率,更高的生产率意味着更快的设施生产速度,对治理国土将很有意义,而这也决定了他们生产诸如防御卫星/空雷等等易耗品的速度
船厂建造速度,和上一项区别在于这将只影响在船厂中建造船只的速度,当然对很多人来说这会是更有意义的东西。
修理速度,决定了他们修理损伤战舰的速度,无论战争中的进攻者还是防御者,只要拥有舰队,这项指标的价值就不能忽视。
太空帝国4的游戏说明
这是一个经典的4X太空游戏系列,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏中拥有变化丰富的科技树、优秀的游戏性、许多自行定义的设置,有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统:复杂的太空环境包括黑洞、星云、二元星体、三元星体、行星带、庞大气团、宇宙风暴;新型太空设施:太空船、基地、运输船、传送器、地雷、战斗机、人造卫星、太空军团、武器平台;多样化的战术;各种各样的太空飞船:巡逻舰、侦察舰、补给舰、修复舰、后备舰、垃圾舰、战斗舰;各种经营方式:研究调查、智能控制、建筑格局、交通工具设计;15个行星组成的巨大恒星系;庞大的科技树结构:数百种科技等级、500多种组成部分、300多种工具。还有更多更多……
太空帝国4无论在游戏操控上,还是在程序开发上,都是个高度开放的游戏,你可以自定舰艇的样子,科技、建筑、飞船、武器道具的种类,甚至修改原有的系统设置,制作出符合自己想法的宇宙。在此基础上,SE4的英文Mod多不胜举,但是因为语言的关系,中文Mod只有以上两个。对于新手,建议只下载SpaceEmpiresIVGold(元宵版),当你感觉难度太低时,可以试试这两个Mod。对于老玩家,提醒一下,Mod开发者一般会先着手英文版的更新,好东西还是要收着的。^-^
太空帝国4人类初期攻略
前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以银河系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类小说的绝好题材。
开局,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量资金作为维护费,因此,我选择的发展方向是航空母舰,航母中的小飞机不需要维护费的,尤其是初期,钱钱太少了。航空母舰需要的技术支持有:建筑业、空军技术、航母战舰、推进器、护甲、货舱、小型武器、战斗机、补给仓、扫雷舰、布雷舰或者步卫星舰、太空制造厂、太空维修厂。OK,开工。
第一步,选择种族建立帝国。我建立的种族是以地球人为背景的新种族,呼吸氧气、居住在岩石类星球上,擅长贸易、建筑、繁衍。建立种族后记得保存种族和帝国,当然啦,帝国是皇帝专权,名字可以输入中文,就是我的名字啦,娃哈哈,帝国就叫什么地球联邦啊、银河帝国啊、龙腾领域啊等等,随便你啦,爱咋的就咋的。
第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别的就选择小地图开局啦。我现在都是中级地图,电脑大概有16家,最大难度,资源最少、星球最少、技能点5000点。选择好后开始游戏啦。
第三步,游戏时间到啦。游戏经过我多次冲关,最喜欢的还是航母舰队。原因嘛,在上面已经说明了。
进入游戏后基本都是大型星球,能生存4000m人口,就是40亿人啦。先进设计院,设计一张岩石类殖民船的图纸,然后制造10艏左右,2回合就能造一艏,造好后载上移民随机跳跃探索,见到中型以上的殖民星球就马上殖民。同时进入研究院,先研究储运到二级,搞定后第一回合结束,最关键的开局就算搞定了。接下来就是不断探索、殖民。殖民成功后立即在殖民星球建造:先建造几个精矿仓库,战略点建造船厂、补给点。由于我的种族选择的高级特性是商人天赋(不需要造太空站)、推进力专家(额外加1点推进力)、勇敢的工业家(建造速度125%),自然属性选择的是繁衍(人口多,建造速度就快,尤其是在能呼吸的星球),职业能力选择的是矿物提取和建造,所以我的种族是一个强悍的种族哦,哈哈,经验啦。
储存技术研究到二级后马上研究建筑学、然后是研究空军设施,直到小型航母出来后,再转到研究小型武器到一级、舰船建筑到中型运输舰,初期不要害怕敌人会来攻击你啦,安心发展。如果探索中遇见新种族了,马上停止探索转而与之建立友好关系,至少要达到贸易联盟关系,要是能达到合作伙伴关系的话,嘿嘿,恭喜你,星系地图共享、能互看双方的兵力分布,省去了自己去探索的苦恼。初期不要轻启战端,搞好成贸易联盟及其以上关系后,每个回合还能自动通过贸易给你带来大量的资金哦。别告诉我说你不会建立外交关系吧,诶告诉你吧:进入帝国界面,在某个种族图标上点左键,然后点提出条约、点贸易联盟、点发送消息,在下一个回合中,日志里就会显示有[讯息],点讯息就知道结果啦,如果失败的话,或者接着点、或者等下再点。外交关系是一个重要的信息和功能,会给你的经济和国际关系带来重大影响,一切就开你自己啦。
发现别的种族后,有船厂的,设计好航母图纸后立刻建造航母,没船厂的立刻设计战斗机图纸开始建造飞机,至于小型航母的设计标准,个人自己掌握,我的一般是带了20个机库,其余的都带成补给仓,这样一次可以每艏航母可以带40只战斗机、一次就能发射40只战斗机,一共带了5艏航母的话,200只战斗机可以适当进攻啦。防守是绝对没问题的。星系之间是互相连接的,要是舰队远征老家被掏可就惨啦,所以嘛,造点不需要维护费的防守武器就是必须的啦,如星雷、武装卫星、武器平台等都行。这样,初期处女战的作战能力是很低级的:小型航母5带200只战斗机、小型运输船5只来往家园星球和殖民星球之间运送人口、布卫星舰2只在战略点布置武装卫星。其中,仓库是二级的、武装卫星是小型的、运输机是中型的、航母是小型的、推进速度是6+1、殖民星球大概上是15-20个。再建造几只殖民船并带上移民,3只中型运输船满载人口。
说明下,星雷威力、制造速度快、能发射在任何位置,但是发射出去后就不能回收啦;武装卫星也比较威力、能发射到任何位置、能随时回收再到别处布置,但是制造速度较慢重量达80-120kt/个;最厉害的是行星武器平台,达到中型而武器威力的话,巡洋舰来少了就等于是放焰火给你看,但是制造速度特慢重量惊人200kt/个,而且不能发射到太空,职能在星球货物仓库里耍。看个人喜欢自行决定被动防守武器,我一般选择的是武装卫星,卫星数量上来了后能反复回收使用,非常方便省钱,只是需要几只大型运输舰来运输啦。
开始说下处女战啦。达到敌人的星际跳跃门时,记得先存档哦。通过帝国界面对那个种族宣战,然后进入敌人的星系,第一波攻击,先用航母编队直接攻击敌人的舰队,是自动还是手动随你高兴,直到航母移动力完了为止。第二波攻击,点中航母编队(一定要编队哦!不会?那你别玩了),再按键盘U键,放出战斗机再进攻,反正先把你跟前的敌人主力舰队尽量干掉,不够杀就优先进攻能殖民的行星,由于战斗机放出去战斗了,为防止敌人突然偷袭你的毫无战斗力的航母,所以嘛,武装卫星布置舰就要在战斗机放出来的时候一起放出来以保护航母。第三波攻击,后勤部队跟上,殖民船马上建立殖民星球、运输船将移民、战斗机等放到殖民星球上,嘿嘿,最好是能呼吸的行星哦,新殖民星球有飞机后再按住键盘U键,继续放战斗机出去战斗,怎么样,一个回合就会至少有3次战役发生的哦(航母、航母战斗机、新殖民星球战斗机),要充分利用机动力哦,这点尤其重要的啦,如果只用战舰的话,战争速度绝对慢的多啦。新殖民星球马上建造补给点、船厂。初期战争还是很慢的,因为你没有可移动的太空维修厂或者可移动太空制造厂。这些需要中期才能研究出来的。继续战斗,小心哦,敌人的大型甚至巨型殖民星球一般都配置有多而威力的武器平台,攻击前最好存档,我一般用武装卫星布置舰攻击(如果敌人有战舰守卫的话要引诱出来消灭),第一回合双方一般都是无效攻击(原因自己想),第二回合我立刻放出几十个武装卫星给它封锁了事(只能等敌人了)。几个回合下来,一个个星系就改姓咯。主力部队直接扑向敌人的家园星球,多大代价也得拿下。攻下来后就安逸咯,进入帝国界面,点击这个快垮台的种族,提出强烈的要求:要求你们投降!一般要几个回合敌人才会投降啦,如果不投降的话,继续进攻,记得留几个小殖民星球别攻击哦。敌人投降后,资源是你的啦、地盘是你的啦、人口舰队等都是你的啦,最重要的是你没有的技术也全部转给你啦,娃哈哈,胜利的果实是丰厚的。马上布置战略点防守哦,你要进行资源重组啦,就是消化掉敌人的底盘、资源、人口、技术,有你忙的啦。记得人口要大换血哦!不明白是什么意思?你糊涂哦,举例告诉你吧:假如你在一个巨型岩石类氢气行星殖民了,但是你的人民是呼吸氧气的,所以你在这个殖民星球上只能生存500m人、建造5个建筑物(巨型是500m人口上限、建筑物5个上限,大型、中型、小型、微型以此类推)、建造速度慢的很,如果向你投降的种族刚好是呼吸氢气的,安逸了,你把这个种族的人移民到这个巨型岩石类氢气星球上,和你的人民全部对换,你就发现,以前只能造5个建筑物的星球行在能建造25个建筑物了、人口上限由500m变成8000m了!人口达到一定比例后在这个星球的船厂里制造大型战舰的速度也提高了。所以啦,我最喜欢搞民族融合啦,到后期,研究了冰原类、气体类殖民技术后,往往一个星系就能连续有好几个大型、巨型的制造基地啊!不必再到家园星球运送人口咯。一个回合就能造出多的多的飞机、卫星、战舰,绝对能支撑几条战线了!爽!没明白?那是你的事情了。^_^
在连续战斗的时候,如果精矿、有机能、核能够用的话,后方就赶紧建造研究中心,研究院研究中型航母、重型运输机、三级小武器、三级储运、二级精矿、中型武装卫星、抓紧人口运输、飞机制造、卫星制造、殖民船制造、还要记得用武装卫星守卫你的战略点哦,切忌胜利果实被敌人反攻夺取哦,别忙晕了哈^_^。舰船建筑研究到战列巡洋舰出来就行了,后面的什么战列舰、无畏舰到是厉害,可惜制造速度慢、耗费高、维护费高、机动低,我一般不考虑啦。尽量和不作战的种族搞好关系,尤其是要好到合作伙伴程度,星系图、资源大把大把的哦,我一般选择种族数量在16个就是为了搞好关系的人多些以补给我的经济啦,一句话,战略就是远交近攻。
随着一个一个星系成为我的地区行省,战局也慢慢地就进入到了中期了。苦难的日子终于过去了,真正手忙脚乱的日子到来了。
关于太空帝国4到此分享完毕,希望能帮助到您。
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