魔兽盗贼天赋(魔兽盗贼天赋选择)
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魔兽世界盗贼的三个天赋分别对应什么
应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话从能力进行排列打分,满分为5分的话刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3但是实际上真正用的最多的天赋点一般并非是单系的组合比如PVP中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,PVP战斗,PVP毁伤。影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和追杀能力,PVP战斗放弃了先手优势而强调输出的最大化,PVP毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和毒药对敌人造成最大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。
魔兽世界盗贼选什么天赋好
就说2点你就能知道刺杀贼的爆发能力咋样的
刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果
刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:根据对方身上的致命毒层数造成伤害
也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要-先叠加满5层毒药-才能发挥完全的效果.....且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲...叠加五层毒药要多久?如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦亲
刺杀的爆发也就打木桩BOSS的时候强,PVP时候这种需要先叠毒药的伤害就是个笑话,更别说毒药还是能解掉的
相对的敏锐的爆发来自于伏击和剔骨,暴击有加成还可以被暗步强化的伏击,还附送破甲效果,剔骨的伤害收到精通和伏击破甲的加成会很高很高,特别的是,暗影之舞开启后的阶段可以打出暗步-伏击-伏击-剔骨这样的超级爆发------------还不需要前置条件,直接就能用,伤害大致相当于毁伤毁伤冷血剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分钟的...
这么看的话刺杀光是爆发力就给跪了,更别说敏锐的控制技能和行动力3系最强,影舞阶段可以用偷袭和锁喉还能闷棍,还有伺机待发可以重置CD,为啥不用呢?
另外说一下,敏锐天赋里面的恢复,那个的效果是,当你的回血的终结技每次回血的时候也会恢复12点能量,直接导致敏锐贼是相当不缺能量的....
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盗贼战斗天赋是公认的练级天赋,战斗天赋的话,练级必须
用剑
,锤这类武器,绝对不能用匕首,但天赋没有一成不变的,我玩过四个盗贼,
血精灵
,亡灵,人类,暗夜,我全部用敏锐匕首升级。我自创的升级方式,呵呵。
楼主你问题有点笼统,我就简单说几句吧。
盗贼重在控制对手,控制怪物,然后才是伤害,如果你直接伤害怪,他也伤害你,那样得不偿失,
比如先把他偷袭,这时他四秒不能动,再使劲用出血打他,或是
影袭
打他,
点他了,用四星,或五星肾击,再晕他6秒,再
揍他
。
敏锐系重在稳,打不过,就给对手挂上个割裂让他掉血,不敢用绷带加血,然后你强行隐身(消失)然后再来一轮,偷袭,一顿打
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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