决战英雄,决战时刻隐藏英雄
这篇文章给大家聊聊关于决战英雄,以及决战时刻隐藏英雄对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
决战时刻隐藏英雄
决战时刻隐藏英雄
http://www.97comic.com/war/jzsk/index.asp
地图简介:
游戏更新:
修改了全部技能,等级上限增设为15级
英雄上限为30级,所以技能点不足,技能则按自己喜好选择
也可以通过一些任务获取技能点
获取任务时间现在有时间间隔,并仅限一次
增加了一些紫色变异装备,绿色套装,粉色罕见装备等
扩展了第四幕---恶魔巢穴
让众多BOSS都可升级,每死亡一次就变强一些
优化了一些触发代码,地形略微有所变动
暂时减少了原有的四位英雄,更改了黑巨魔和刀斧手的模型
26波后,游戏变得紧张,敌人会如潮水般涌来
添加了人员表,红色玩家可输入-deots.sg观看
则略微修改一些数据..等..等..等..
更新预告:
以专署装备和修复BUG为主题
游戏简介:
作为一款防守RPG地图,Deots可以说很标准
它有每次的怪物攻城,BOSS奇袭,最后的反击等
但它添入了少许DotA的内容,并且这不是全部
在游戏中玩家可以按照正常的路线,打关,合成武器装备主线任务,更换战场,防守,进攻,破坏至胜利
也可以通过完成委托,搜宝,杀野,通过各种机关暗道获得宝物,装备(商店无法买到)
当游戏进行到玩家自认为无敌的时候,去挑战BOSS
玩家间可以战斗,去竞技场,依然不会让您乏味
本图亮点之一就是一些特别设置:
当主城被攻破就意味着结束么??答案是不一定
当你发现一个机关必须要别人帮你打开时,你会让别人与你分享宝物么??
当一个让你绞尽脑汁也过不去的障碍,别人却轻易通过并获得奖励~~~~你会困惑么??
还有更多机关,混乱平台,黑暗神殿,友情考验等
决战online的游戏资料
1.玩家统御力
玩家统御力属性是一个针对宠物体格的属性,要求玩家统御力数值必须高于玩家所带宠物体格之和,否则玩家不能成功设置宠物出战。
2.统御力数值
玩家统御力数值仅跟玩家等级相关,无任何装备、道具能增加玩家统御力,所以玩家在向同级别的统御力为相同数值。
3.统御力成长
玩家在6级时统御力值为4点,在35之前,玩家等级每提升1,则统御力+1;35级之后,玩家等级每提升1,统御力数值+2。当玩家达到60级,统御力为84点。
4.等级限制
在PVP和副本获取经验方式下,玩家最多可以升级到40级。然后玩家便不再获取额外的经验值。需要找到一个在在村子中央、坐在书上的小女孩,花上200柚币或者一套书页可以突破40级的枷锁,继续升级。
5.玩家等级上限
版本下,玩家最多等级可以升到60级。其疾如风增加10点速度
其徐如林增加20HP值
侵略如火增加10点攻击
不动如山增加10点防御
风林山火增加攻击,防御,速度各5点
盔甲护体减少伤害比例15%
舞刀弄剑增加刀剑类武器直接伤害50%
臂力过人增加重型类武器直接伤害50%
旁门左道增加其他类武器直接伤害50%
样样精通增加所有武器直接伤害30%
亡命投掷增加武器投掷伤害40%
赤手空拳增加空手伤害60%
狂风骤雨增加三连击概率15%
兵来将挡增加格挡概率15%
眼疾手快增加先发制人概率10%
沉重一击增加将对手击晕概率40%
破坏之王增加将对手武器击飞的概率50%
幻影攻击技能出现概率40%,攻击增加伤害50%
迅雷狂舞闪电伤害25~50
鸡飞狗跳吓跑所有宠物,可能被抵抗
釜底抽薪破坏敌人武器的概率50%
万兽之王增加宠物的血量30%
血性狂暴增加宠物的伤害30%
大难不死可以多承受一次超出现有生命的攻击。100%发动乾坤一掷一次性投掷多把武器伤害对方(把)
天外飞仙以气御剑,群剑飞向敌人,造成群体伤害(点)
如沐春风战斗中可以自己进行治疗(HP)
致命一击击中对手将可能造成双倍伤害(%)
凌波微步增加战斗中闪避对方攻击的概率(%)
以牙还牙增加还击概率(%)
铜墙铁壁减少被击中后所受到的伤害(%)
炎陨之怒召唤火热陨石,造成单体伤害(点)
血蝠之吻一定几率吸收普通攻击伤害一半的HP
荆棘护体被普通攻击命中后,一定概率反弹伤害
雷霆一击以雷霆之热击中对手造成伤害,可多次使用(点)
一击必杀每次击中对手都可能触发,一击必杀对手(%)
重置天赋需要花费一定数量的柚币或者礼金,重置天赋会返还之前点天赋的花费,柚币将以礼金的形式返还。1.货币种类
在决战经济系统里,具有权威性的货币包括以下几种:金币、柚币、礼金、奖券和金砖。他们分别应用于各种不同的领域。
2.金币
金币应用于宠物食物、药品、宠物蛋的购买,天赋的学习,武器购买及修复,装备修理和金砖兑换,还可以在寄售商人那里与玩家交易柚币。主要来源于任务奖励、战斗战利品、出售物品。
3.柚币
柚币主要来源于充值,应用于加天赋,洗天赋,购买武器、宠物蛋、宠物食物、宠物经验丸、符文石、时装、药水、装备合成材料,升级翻牌,注册小号,雇佣挂机,建立帮会,寄售系统兑换金币,兑换金砖、开40级等级限制诸多领域,它几乎无所不能。
4.礼金
礼金是决战里的另一种应用广泛的货币,1礼金=1柚币,不能交易,应用于加天赋,洗天赋,购买武器、宠物蛋、宠物食物、宠物经验丸、符文石、时装、药水、装备合成材料,兑换金砖等领域,在有礼金的状况下,优先消耗礼金。
5.奖券
奖券在某种意义上也是一种货币,不具备流通属性,只能在玩家与NPC间进行交易时才有用,奖券主要用于在大宝处大宝商城内交换商品,诸如PK场次、金币和宝箱系列,主要来源于打副本掉落和任务奖励
6.金砖
金砖是一种更加特殊的货币,不具备交易和流通属性,只能用于帮会相关消费,比如:帮会耐久度维护,帮会升级。
7.充值系统
在中央村子可以找到一个在抛弄金币的NPC,点击可以选择充值方式,按照提示流程可以完成充值。
8.充值方式
可以选择移动神州行、手机银行充值和话费直充方式,还不能支持联通卡的充值。
9.充值有礼
每个账号进行初次充值时,都可以获得双倍奖励。机会仅有一次,不容错过!每次充值都会有一定数额的额外柚币赠送哦。
10.寄售系统
寄售系统是新近推出的功能,它为玩家之间的货币兑换提供了一个平台,具有两种功能,分别是寄售金币和购买金币。
11.寄售金币
寄售金币需要玩家自己填写需要寄售的金币数量,以及预期出售获得的柚币数量,交易时间为8小时,8小时之后若还未出售成功,则返还寄售金币,一旦寄售操作完成则不可取消。
12.寄售手续费
寄售需要上缴1%的手续费,以金币结算,由寄售金币者付出,在寄售金币操作完成之后即刻扣除手续费。无论金币是否成功售出,手续费不退还。
13.购买金币
需要金币的玩家可以去购买金币页面选择金币,进行购买,金币购买界面自动排序是按照剩余时间长短来进行排序的,剩余时间越短,则其位置越靠前,找到要买的金币,直接点确认即可完成购买。
14.雇佣系统
雇佣系统为玩家们提供了一个赚取柚币的途径,玩家把自己的角色挂在雇佣榜上等待其他玩家雇佣,雇佣他人则需要按照对方的标价付出柚币。我们将这种行为称之为“挂机”。
15.挂机持续时间
每次挂机持续时间为8小时,每天可以挂3次,可以在这挂上的8小时内尽情的叫卖,吸引玩家来雇佣你。
16.可挂价格
挂机的价格设定以一个N值为基准,N=等级+5。挂机价格设定了5个选项,分别为:N*60%,N*80%,N*100%,N*120%,N*140%,碰上小数的都直接按加1计算。
17.挂机中介费
挂机需要支付一定的中介费,中介费的收费为挂机价格*1/5,碰上小数直接加1,中介费由挂机玩家在挂机成功时支付,成功挂机之后无论是否在线均不会影响到挂机状态。
18.挂机玩家收益
挂机成功则不能取消,一旦挂机被人雇走,名字立刻从雇佣列表中消失,挂机的玩家将立刻收到挂机的费用,可以通过查阅菜单——信息——系统信息。挂机状态下不会消耗挂机玩家武器耐久和宠物饱食度。
所以有好号的玩家就不要把号藏起来了,挂上去卖个好价格吧。
19.雇佣玩家限制
雇佣的队友数量最多只能为2。
20.雇佣时间
正常雇用时间为6个小时,6小时到期则雇佣玩家消失,在属性页面里也可以提前解雇雇佣兵,但佣金不会被退还。
21.雇佣收益
每次雇佣持续时间为6小时,与挂机玩家上下线无关,且不会影响挂机玩家上线的正常活动,雇主可以带着被雇佣玩家进入副本迷踪森林和乱坟岗,雇佣期间,所有经验收益和物品收益归雇主所有,雇佣有经验加成。
22.雇佣消耗
在雇佣状态下恢复生命值需消耗雇主的药品,而不会消耗被雇佣人的药品。被雇佣玩家的武器耐久和宠物饱食度不会在副本中被消耗。玩家经验途径有以下3个途径:通过竞技场PVP获取经验,通过打副本获取经验以及通过完成任务来获取经验。
1.PVP系统
玩家每天可以通过在村子里双锤NPC那进行竞技场PVP,战斗可以获取经验。PVP战斗是一个获取经验重要途径。
2.战斗收获
战斗结果可以分为:完胜、胜利和失败。经验获取数值为完胜>胜利>失败。
3.PVP场次
玩家每天战斗场次有限定,为5次。但玩家可以花费一定数值的货币在大宝商城兑换战斗场次,最多可以到额外的10次战斗场次,另外在村子里开神秘宝箱也可以获得额外的战斗场次,不过,RP很重要。
4.副本战斗系统
副本战斗也是可以获取经验的,而且还可以获得副本的物品掉落,去副本刷刷材料,挑战BOSS验证自己的实力。
5.武林大会
一个决出强者的地方,每10级分成1层,每天7点到22点可以报名参加,每日凌晨4点公布前一天战斗结果。报名之后升级突破层次,报名作废,不可参加。
6.升级翻牌
升级翻牌是获取升级奖励的一个重要途径,玩家在达到7级之前,升级是不会触发翻牌机制的,从6升7开始,每次升级都会触发翻牌机制,系统会随机的发放6张牌给玩家。
7.翻牌属性
升级每张牌上都附有奖励,有攻、防、速、技能、血和符文蛋,在40级之前,奖励攻防速为6点,40之后为10点。
8.重新翻牌
如果翻牌之后,对翻出来的奖励不满意,还可以选择花费10柚币重翻一次,每次升级仅有一次重新翻牌的机会。第一次翻牌和第二次重新翻牌均为完全随机事件。
9.无尽之塔
无尽之塔是一个挑战自我,挑战极限的地方,它每小时可以挑战一次,一天最多可以挑战24次,每成功挑战一层都可以获得一些金币奖励,当然层数越高,获得的奖励也就越加的丰厚喽,每天只有第一次挑战才可以获得金币奖励哦。
10.最高奖励
系统每天都会统计当天登上最高层数的玩家,并给予一定数量的礼金奖励,而且还可以榜上有名,以供他人瞻仰哦。副本系统是又一个玩点,决战里共有3大副本,适用于各个级别的玩家,满足玩家打金币,材料,宝石的需要。
在副本切换地图时,可能出现提示“历练不足”,原因是在这个地图里打的怪物的数量不够。
1.三大副本
在决战里有3个副本,等级从低到高分别为暮游洞、迷踪森林和乱葬岗。
2.副本难度
决战副本包含2种难度模式,分别为普通模式和英雄模式,暮游洞只有普通模式,迷踪森林和乱葬岗则两种模式都有。
3.副本战斗次数
暮游洞副本每小时可以战斗5次,迷踪森林和乱葬岗副本每小时可以战斗2次,注意英雄模式和普通模式次数不共用,即每小时可以打2次普通副本,还可以再打2次英雄副本。
4.暮游洞
暮游洞为所有玩家要打的第一个副本,他的终极BOSS是传说中的山贼一撮毛,人们亲热的称之为“毛哥”,每一位玩家的成长都离不开博爱的毛哥的关爱。
5.暮游洞传送NPC
传送NPC位于左侧村子,是一个光着膀子、背着大刀的NPC。路过时,他会对你说:“小侠请留步,一事相求”。
6.暮游洞怪物等级
副本里的怪是每5级为一档的,怪物等级必然是5的倍数,最高50级,玩家进入副本,碰到的怪最多比玩家低2级或者高2级,比如,8级进副本,则怪为10级;17级进副本,则怪物等级为15级。
7.毛哥位置
毛哥在暮游洞的位置是不定的,他常出没的位置有5个,只会在这5个地方出没。值得一提的是,一次副本,只能遇到一个毛哥哦。
8.打完回家
如果在副本里必行迷路找不到回家的路,或者已经打完BOSS想迅速再来一次,可以进入菜单选项,进入“关于帮助”,选择“脱离卡死”功能,你将迅速回到村子。
9.迷综森林
迷踪森林是玩家接触到的第二个副本,具有英雄模式。森林里有两个BOSS,分别是逸刀和力之霸,他们不再像一撮毛一样狡兔三窟,而是站在固定地点等待挑战。
10.迷踪森林传送NPC
传送NPC位于村子右侧地图左上角,一副仙风道骨模样的就是他了。路过之时,他会告诉你,“迷踪森林,入口在此!”可以在这里选择普通难度和英雄难度。
11.迷踪森林怪物等级
普通模式20-30级,英雄模式60-75级。
12.副本模式
暮游洞为单人副本模式,其他副本为组队模式,在组队模式下可以雇佣最多2个雇佣军参与战斗,可以使用团补药品,普通模式则不可以雇佣玩家,也不可以使用团补药品。
13.乱坟岗
乱坟岗是决战版本的终极副本,它也是一个组队副本,具有英雄模式。拥有史无前例的3个BOSS,分别为噬骨犬、噬魂师和白发魔女。他们也是站在固定的地方等待玩家的挑战。
14.乱坟岗传送NPC
位于左侧村子最左侧,一个衙役打扮的NPC,每次路过他都会说:“看在我灰头土脸的份上,帮帮我成不?”普通模式和英雄模式都由此进。
15.怪物等级
普通模式下40-50级,英雄模式下80-100级。决战任务涵盖了每一位玩家走过的路,从1级小号开始到满级,一路上都会有许多任务伴随前进。
1.新手任务
新手任务是玩家刚进入游戏时必须做的一系列任务,这些任务将教会玩家基本的操作和最基本的玩法。
2.新手任务内容
这一系列的任务将直接报送玩家至6级,包括PVP战斗,购买武器,孵化宠物,点天赋和大宝领奖等许多内容。经过这一系列任务,玩家将基本熟悉决战的玩法。
3.注意事项
在进行新手任务时,除了按照任务要求去做之外,不能进行其他的操作,不能进行与其他NPC的交互,这不是BUG,而是设定哦。
4.主线任务与支线任务
这部分任务是决战任务系统里最常见的任务,在升级的过程中,每级都会有许多的任务出现,将为玩家的升级贡献出许多的经验值,无论是主线任务还是支线任务都是必须要做的哟,经验大大的有,更何况还有丰厚的其他奖励呢。
5.日常任务
日常任务顾名思义就是每天都可以做的任务,这部分任务都不是一次性的,而是每天都可以再做一次,每天都可以再重新拿一次任务奖励哦。
记得每天都要来做一遍哦~~大宝是整个决战最讨人喜欢的NPC,他的乐善好施是出了名的。大宝骄傲的宣称:有事没事找大宝!
大宝明天见,大宝天天见!
1.大宝幸运大转盘
每天都可以免费摇一次的地方,可以摇出礼金、书页、符文石、宝石、丹药和金币等诸多宝物,每个决战玩家每天必做的事情,千万不要错过!
2.大宝商城
由大宝提供的一些优质商品服务,PK场次,金币,奖券,宝箱应有尽有,已经全线上架,任君挑选,而且大宝货源充足,信誉保证,不会随意涨价!注意大宝宝箱只能在村子里开。
3.大宝节日活动
大宝会在某些重大节日里,带着数不尽的财富和宝物降临。千万记住,在节日来临的前夕,一定要记得多看看这里,说不定,惊喜就藏在其中哦,当然,随时关注论坛公告也是必须的。
4.新手大礼包
为了欢迎众多新玩家加入,本次活动长期有效,玩家分别可以领取到新手大礼包、10级大礼包、15级大礼包、20大礼包,大量的礼金尽在其中,更有各种宝物层出不穷,让新手玩家们有一个幸福的起点。
5.内测码领奖
内测激活码领奖是为了感谢诸多参与内测环节的玩家准备的丰厚礼物,感谢他们为决战完善做出的莫大贡献,大宝再次出重资一一给予奖励。
6.邀请码领奖
邀请码领奖拼的是魅力,输入某位玩家的邀请码,点一下,你就可以获得1000金币奖励,而被输入邀请码玩家则可以收获200金币,每位玩家只能输入一次他人的邀请码,但是你的邀请码可以被多人输入。魅力无敌,金币无限!1.帮会的建立
在熊猫人大宝左侧有个路口,进去就是帮会地图。
任何玩家在20级时,可以花费200柚币成立帮会,名字不得与其他帮会相同。
2.帮会职位
帮会成立之后,创立帮会者自动成为帮主。帮会职位有:副帮主、长老、帮众、小弟。帮主具有唯一性,副帮主最多可以有3个,其他职位无限制。
3.帮会收人
玩家达到6级之后,可以加入帮会。
帮会成员中小弟以上职位者可以加人,最高可以提升职位到低自己一级,帮会成员可以踢出职位比自己低的玩家出帮。
3.帮会货币
帮会货币是金砖,可以用来维护帮会耐久、重置帮会天赋和减少帮会升级时间。
金砖可以通过帮会任务,采集和兑换获得。
4.金砖兑换
每天玩家都可以使用金币兑换获得金砖,上限为10块,100金币可以兑换一块。
柚币、礼金也可以兑换金砖,1礼金=5金砖,无上限。
5.帮会等级
帮会最高可以升到5级,帮会颜色分别对应白、绿、蓝、紫、橙,可以通过积累成长值来获得等级提升,每次升级都要花费一定的时间,可以花费金砖来减少时间。花费20金砖可以减少一个小时。
6.帮会升级
帮会成长值到达100%后需要进行手动升级,升级需要花费时间,分别为1、16、72、144小时。升级期间,不可以累积成长值、不能进行帮会活动。
7.帮会BUFF
帮会每提升1级可以获得1点帮会BUFF点,帮主和副帮主可以将之分配到帮会BUFF树上来获得额外的增益,具体可以直接参考帮会BUFF树。
8.帮会耐久
帮会耐久是帮会属性之一,每天会自动消耗10%,满值为100%。耐久值数值不同会影响到帮会BUFF的发挥作用,另还影响帮会升级和帮会PK的发起。需要花费金砖维护。
9.帮会任务
帮会地图左上角胖子NPC可接帮会任务,每天只能参加一次,分为SABCD难度,S最高。帮会任务只需玩家在19:00之前报名即可,无需玩家手动参战。
10.帮会任务奖励
完成帮会任务即可获得奖励,帮会可获成长值、金砖、积分;个人可获的宝箱,可开出金币、金砖、符文石和符文蛋以下各种蛋。难度越高,奖励越多。
帮会可参加多个帮会任务,只要打得过。
11.帮会采集
帮会任务NPC还会发布帮会采集任务,需要玩家进入副本采集任务物品,然后上交NPC。按照采集物品数量等级来给予奖励。所有任务物品均由副本产出。
12.采集任务结算
每天凌晨5点为采集任务结算时间点,系统计算玩家采集任务物品数量,按照数量等级发放奖励。注意,在5点时仍未上交的任务物品会被清除。
13.采集任务奖励
参与采集任务的玩家和帮会都会获得奖励,帮会可以获得成长值,积分和金砖,玩家收益为金币,玩家奖励按照数量计算。超出100%部分无帮会奖励,但仍然有玩家奖励。
14.任务物品产地
夜光草:暮游洞,6G/个;蘑菇:普通森林,6G/个;竹笋:英雄森林,8G/个;矿石:普通乱葬岗,6G/个;水晶:英雄乱葬岗,10G/个。
15.帮会积分
帮会积分是决定帮会排名的唯一因素。帮会积分可以通过帮会PK、成员上线打卡、帮会任务和帮会采集获得。
16.帮会排名
帮会积分是帮会排名的唯一依据,在帮会地图右上角紫发MM处可以查看帮会排名,帮会排名不会影响到帮会的其他属性。
17.帮会PK
每个帮会每天都可以发动帮会主动PK,每次会消耗5%帮会耐久。主动PK可以获取到帮会积分,无论胜负都有积分,胜利积分比失败高许多。响应帮会PK无消耗,同时无收益。
18.获取PK积分
帮会PK获取积分数值与两个参战帮会的人数、存活人数以及参战帮会级别相关。
19.帮会PK次数
帮会PK次数收到帮会等级和帮会耐久的限制,耐久低于20%无法发动PK。另外,1级、2级帮会可以发动2次PK,3级、4级可以发动3次PK,5级可以发动5次PK。
20.参与帮会PK形式
帮会副帮主及以上职位者可以主动发动PK,一旦发动PK,所有帮会成员战斗数据会被复制,并进入帮会PK空间,自动进行车轮战,无需操作,之后会有战斗结果发送至邮箱,成员可以观看战斗录像。1.宠物蛋的分类
决战Online里,宠物不可以直接购买,必须由宠物蛋孵化而出。
宠物蛋分别有:青铜蛋、白银蛋、金角蛋、紫斑蛋、阳炎蛋和符文蛋。
2.宠物蛋的获取途径
玩家可以直接在宠物商人处购买青铜蛋、白银蛋、金角蛋、紫斑蛋,副本和任务也可以获得以上宠物蛋;阳炎蛋从帮会日常宝箱中开出;符文蛋仅能通过升级翻牌得到。
3.宠物蛋的孵化
手上有了宠物蛋之后,找到村子中间一个手拿鞭子的NPC,就可以将手上的各种蛋按照类别,免费孵化。
4.宠物属性
攻击:影响宠物攻击的物理伤害,与对方的防御属性相对,攻击越高,对对方造成的物理伤害也越高;
防御:影响到宠物受到物理伤害的伤害减免,防御越高,能获得更高的伤害减免效果;
速度:速度影响到宠物攻击的出手,速度越高的宠物拥有越多的出手机会。
法伤:影响宠物的法术系攻击造成的伤害,法伤属性越高,宠物法术型攻击可以造成的伤害越高;
抵抗:影响宠物对法术型伤害和技能的抵抗几率,对方的法术型伤害和部分技能都能触发抵抗机制的响应。如果抵抗属性被触发,则免疫本次法术攻击或效果,若未能触发,能全额承受本次伤害和效果。抵抗不具备任何法术伤害减免的效果。
体格:体格数值由宠物本身决定,所有的红猪体格都是3,其他所有同类型的宠物体格也是相同的数值。一般来讲,体格越高的宠物,其属性基准值也越高。在设定上,玩家带的宠物的体格之和是不能超过玩家的统御值的,所以要注意宠物的搭配;
闪避:影响宠物躲避来自对方的物理伤害的几率,对方的物理攻击、天赋、技能都会触发闪避机制的响应。如果闪避机制被触发,则躲闪本次攻击的全部伤害,若触发失败,则承受本次攻击的全部伤害。闪避机制不存在伤害减免。闪避属性的数值影响触发几率;
三连:宠物每次攻击都有可能触发三连机制,三连机制在宠物出手时进行判定,若触发成功,则宠物在本次攻击回合会向对手发起连续三次进攻,每次进攻伤害由宠物攻击力和对方防御力决定,在3练结束前不可以触发对方的反击、打断或震飞机制,同时,三连不能触发三连机制,即不存在六连击效果,但是三连可以触发己方其他机制,比如暴击、震飞和击晕,三连最后一击可以触发对方的反击、打断、震飞机制。
震飞:效果类似于釜底抽薪,本次成功命中的普通攻击有一定概率触发震飞效果,成功触发会击飞对方手中的武器,有可能触发对方的抵抗机制而导致失败,触发几率受己方震飞属性数值影响,成功几率受对方抵抗属性数值影响;
击晕:宠物的每次攻击都有可能触发击晕效果,攻击时进行击晕判定,可以被对方的抵抗属性响应,若判定成功,则被攻击单位会被击晕,在受到下一次攻击之后击晕效果会消失,而在受到下次攻击效果之前,被击晕单位处于击晕状态,不能进行任何攻击判定,不能闪避或者抵抗来自对方的任何攻击。若判定失败,则一切正常。
打断:当对方对你宠物进行物理攻击时,对方进行攻击之前但在出手之后,可能触发打断机制。效果表现为对方攻击动作被打断,反而会被我方攻击一次,本次攻击效果不可闪避,可以触发震飞、击晕和暴击效果,攻击伤害受己方攻击和对方防御影响,对方丧失本次攻击机会。
反击:对方的每一次物理攻击(除三连前二击之外)都有可能触发我方的反击机制,即使在我方成功躲闪之后也可能触发反击机制,反击可以被对方闪避,可以触发震飞、击晕和暴击效果,反击造成伤害受到己方攻击力和对方防御力影响;
暴击:每一次攻击都可以触发暴击效果,造成普通伤害额外的伤害,包括反击、打断、三连都可以触发暴击机制造成额外的伤害。
击晕、震飞、暴击、三连可以同时触发。
反击和打断也可以触发震飞、暴击效果。
5.宠物等级
决战里,宠物仍然能获得等级提升的机会。宠物追随主人出战则会获得宠物经验,最终使得宠物升级,宠物最多可以升到9级。在出战中死亡不会获得经验。
6.宠物体格
体格是一个宠物很重要属性,玩家拥有统御力属性,要求玩家统御力属性必须高于所带全部宠物体格之和,而同一类型宠物的体格是相同的,不受宠物品相和宠物命名前缀的影响。
7.宠物名字前缀
在决战Online里,同一类型,同一品阶的宠物基础属性相同,而戴上不同的前缀,宠物则会拥有不同的属性加成效果。每个前缀都会在不同属性上对宠物属性进行加成。
8.宠物品阶
在决战里,同一种的宠物被分为6个品阶,分别对应颜色为灰、白、绿、蓝、紫、橙,品阶不能影响宠物体格,不同品阶的同类型宠物技能也是相同的,除法伤之外,所以属性均可得品阶加成。技能效果不会受到品阶加成效果。
9.符文宠
符文宠区别于一般的橙色宠物,其只能由符文蛋孵出,名字区别于一般宠物,不会带有前缀,属性和技能也与一般宠物不相同。
10.宠物饱食度
当宠物饱食度不为零,宠物不会受到饱食度的任何影响;仅有当宠物饱食度为零时,会拒绝为主人战斗。这个时候需要玩家使用包里的宠物粮食来喂养宠物。每次宠物出战都会消耗一定数值的宠物饱食度。
11.宠物出战设置
设置宠物出战需在NPC处完成,其位于中央村子,手持鞭子,选择宠物包裹,点击需出战宠物,选择设置出战选项即可。注意,宠物体格总和要小于玩家统御。
12.宠物突变
宠物在5级时会迎来一次突变的机会,可能获得技能、属性、外表突变,还有可能获得新的技能。宠物的突变是固定的,所有相同宠物突变方向是一致的,不存在随机和概率性。
13.宠物技能
宠物是可以拥有技能的,同样的,同种类型的宠物拥有的技能是固定的,突变之后获得的技能和技能提升也是固定的,而宠物是可以拥有超级强力的群攻技能的,可以成为打副本的强力帮手。
14.符文石
决战有6种符文石,其属性分别如下:利爪符文石:攻击加3;铁壁符文石:防御加2;飞猱符文石:速度加1;天地符文石:HP值加10;元素符文石:法伤加2;彩虹符文石:攻防各加2,速法各加1,HP加6。
15.符文石获取
符文石可以在宠物商人那里购买,每个价格为5柚币,还可以在宠物商人那兑换获得,彩虹符文石则不能直接购买,需要其他符文石各一个来进行兑换。
16.宠物强化槽
每只宠物最多可以拥有4个符文槽,可供插符文石强化,在宠物初生时,只有2个槽处于开放状态,另外2个符文槽需要分别到5级和9级,才会开放。所有符文槽都处于并列状态,可以插任何符文石。
17.宠物强化规则
每只宠物初生时每个符文槽的强化等级为0,强化为1级需要2的0次方个符文石,1级升2级需要2的1次方个符文石,以此类推,由N级强化为N+1级需消耗2的N次方个符文石。符文强化的成功率是100%,只要有充足的符文石,每次强化都是必然成功的。
18.宠物强化效果
获得的强化属性有不同的公式,利爪强化效果为n+2,铁壁强化效果为2n,速度强化效果为n,天地符文石为2+8n,元素强化为n+1,彩虹符文石强化效果为攻击n+1,防御2n,速度n,法伤n,血6n。n为强化等级。
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