dotadoom?dota1doom怎么学技能
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dota1doom怎么学技能
可以按快捷键。dota1中doom-路西法学习技能可以使用快捷键。
1、吞噬快捷键:Q/E”“主动技能。吞噬并消化一个普通单位,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
2、“焦土快捷键:W/T”“主动技能。“doom”使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对doom及其控制单位却有医疗和加速效果。焦土随doom一起移动,并且移动速度得到16%提升。
3、“末日降临”快捷键:E/V”“主动技能。造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将额外造成最大生命值的20%伤害。
4、末日快捷键:R/D”施法距离:550。持续时间:15秒(拥有A杖后目标在doom身边900范围内时,该技能持续时间不会减少)。加点推荐:1-2-1-3-1-4-1-3-3-3-4-2-2-2-0-4-0-0-0主升吞噬是“doom”的farm型打法,也可以升1级吞噬满三级能副二技能出秘法鞋走Gank路线。”
dota doom出装
没啥多方案,基本出装路线是定死的,
你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~
出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一药膏。
如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~
单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。
这英雄没什么打架不打架的出装之说,只有打架才能发挥作用。这家伙刷钱也不赖,这两者有机结合才能发挥最大的威力。
走中接下来魔瓶,优势出相位,均势或者不明朗还是假腿好,然后肉装,实在太顺出辉耀。
不走中的秘法鞋,还是肉装,真的很顺就出辉耀
看对面的阵容考虑是否出挑战乃至合成长笛,如果对面法术不强早点做出板甲更好。牢记撑足护甲是末日必须做的。
没有多少比末日血更厚的英雄,你就应该做个肉盾冲击对面阵型,打架时废掉对面关键的人物。
后期飞鞋,西瓦,强袭/大电锤,龙心,如果自家近战多或者推线差,祭品必出。
如果把你当后期打,中期一般要奔辉耀而去,提供更快的刷钱速度(其实这在其次,后期必须要带线能力,末日带线不行是他从CW中逐渐远离的重要因素),然后再适当的转肉,可以出1100撑血后期转心。不过说实话,现在的节奏,恐怕不允许你这么做。因为就实际效果而言,先锋挑战HY的战斗力不如先锋长笛西瓦~
后期飞鞋,龙心,强袭,辉耀,但说实话如果不再补充第二个振奋乃至合成大电锤,普通敏捷后期的攻速完爆你,而且你的攻击还不见得比他高,0.9的敏捷成长根本不适合当后期,
非要这么打,接下来就出攻击装吧,例如深渊之剑和金箍棒什么的,
这么打要先点满1技能,2技能一般一级足够毕竟他的成长太低,4%回血/伤害的提升聊胜于无,不如加V来得实在,在6级要有一级的v,三级的吃兵和一级的焦土就行,有大招一定要打架,没大招就自己发育。
dota,每个英雄的英文简称是什么啊
AM——敌法师、AXE——斧王
BANE——痛苦之源、BB——刚背兽
BH——赏金猎人、BM——兽王
BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛
BS——血魔、CHEN——圣骑士
CM——水晶室女、CK——混沌骑士
CW——半人马酋长也叫CENT
DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
Enig——谜团、ES——撼地神牛
FUR——先知、FV——虚空假面
GA——炼金术士、GC——发条
Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士
JUGG——剑圣、KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长
LD——德鲁伊、LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士、LYC——狼人
MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者
OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客
STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
THD——双头龙、TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将、UW——熊战士
VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂
WD——巫医、WL——术士
WR——风行者、ZEUS——众神之王
扩展资料:
英雄的属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
英雄的动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
英雄的技能
与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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