勇者斗恶龙 《勇者斗恶龙》到底讲了一个什么故事

访客2023-12-17 14:26:1036

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《勇者斗恶龙》到底讲了一个什么故事

具体内容如下:

曾经,勇者罗德来到阿雷夫加德,在精灵露比丝的帮助下,用光之珠打倒魔王,为世界带来了和平。然而在某天,魔王的后裔——一位自称龙王的恶者忽然将光之珠夺走,并用黑暗的力量摧毁了几乎整个大陆的城市和村落,还抢走了拉达托姆王善良的女儿——萝拉公主。

这时,一位有着勇者罗德血统的后裔的陌生人来到拉达托姆,在国王的请求下,他打败了巨龙,救出萝拉公主,并在勇者罗德托付的诸位贤者的后裔们的帮助下,架起彩虹之桥前往龙王的城堡。他只身打倒了龙王,夺回了光之珠,魔物们消失了,笑容重回人们脸上,世界又恢复了和平。

而后,他在人民的欢呼声中拒却了国王将拉达托姆赠送给他的报酬,带着爱慕他的萝拉公主两人双双离开了阿雷夫加德。

勇者斗恶龙2:恶灵之神的故事。

龙王被打倒后,拉达托姆的勇者和萝拉公主的子嗣在海的另一边分别建立了三个王国,世界在和平和稳定中度过了一百年。然而某天,自称大神官哈贡的魔物忽然带领着由魔物组成的教团出现,以破坏和末日为口号向这个世界发起了攻击。

在魔物们的强大武力下世界陷入一片绝望,三个王国之一的穆恩布鲁克在教团的攻击下毁灭,国王和军队阵亡,公主失踪。残存的士兵逃往萝雷西亚和撒玛尔多里亚求助。继承了勇者罗德血脉的两个王子找到了同样继承勇者血脉的穆恩布鲁克公主,组成了打倒大神官哈贡的勇者队伍,他们穿过整个世界,在龙王的后裔的指点下,收集了五个纹章向大地的精灵露比丝求助。

破除了哈贡造出来困住勇者们的幻象,打倒了哈贡,然而哈贡垂死前将自己作为祭品召唤出了拥有灭世之力的教团之神--破坏神席德。勇者们拼尽全力打倒席德后,魔物们消失了,笑容重回人们脸上,世界又恢复了和平。三人回到了自己的家乡,穆恩布鲁克公主告慰了父亲的灵魂后,决定回去重建国家,两个王子得到了父亲的认可,继承了王位。

二代的故事性丰富了不少,本作因为有着邻国灭亡的设定,城镇里整体气氛沉浸在末日中,十分压抑,两个队友的个性能零星从npc对话中体现出来,比前作算很大进步了。本作号称最难DQ,游戏系统复杂了很多。地图扩大了三倍,钥匙从一种增加到了三种,有了传送门和陷阱等加倍让地图复杂的装置。战斗系统上,主角队伍从一人变成了三人,有着比较明确的战士-牧师-魔法师的分工。

野外的敌人也抱团了,行动模式也大大增加,在多个敌人的配合攻击下我方明显人手不足,在大伤害群攻魔法出现前团灭是家常便饭,后期敌人高血高攻更是少补一个血就要死人,然而我方升级也就加两三血防,简直不够用……最终前山洞的大迷宫,流程也长,陷阱也多,一个不小心就掉进落穴或走进错误支路重走,上百MP在途中飞快用干(DQ早期作品回魔道具非常稀有)。

《勇者斗恶龙》共有几款

勇者斗恶龙

游戏类型:RPG

对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)

游戏人数:1人

媒体:FC专用卡带

发买日:1986年5月27日

销量:150万

ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。

系统:

日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。

勇者斗恶龙II众神的恶灵

游戏类型:RPG

对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)

游戏人数:1人

媒体:FC专用卡带

发买日:1987年1月26日

销量:241万

希望小売価格:5,500円(税込5,775円)

发行商:ENIX

本作与前作仅仅相隔了8个月

系统:

继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。

勇者斗恶龙III传说的终结

游戏类型:RPG

对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)

游戏人数:1人

媒体:FC专用卡带

发买日:1988年2月10日

销量:377万

希望小売価格:5,900円(税込6,195円)

发行商:ENIX

与DQII相隔了1年

系统:

在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。

天空三部曲:

DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ)、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと)、天空之盾(てんくうのたて),所以天空编的勇者也被称为天空勇者。

勇者斗恶龙IV被引导的人们

游戏类型:RPG

对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)

游戏人数:1人

媒体:FC专用卡带

发买日:1990年2月11日

销量:304万

希望小売価格:8,500円(税込8,925円)

发行商:ENIX

与DQIII相隔了2年

系统:

章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。

本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。

DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。

日本国内最终销量:310万套

勇者斗恶龙V天空的新娘

游戏类型:RPG

对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)

游戏人数:1人

媒体:SFC专用卡带

发买日:1992年9月27日

销量:279万

希望小売価格:9,600円(税込10,584円)

发行商:ENIX

与DQIV相隔了2年半

系统:

DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。

勇者斗恶龙VI幻之大地

游戏类型:RPG

对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)

游戏人数:1人

媒体:SFC专用卡带

发买日:1995年12月9日

销量:319万

希望小売価格:11,400円(税込11,970円)

发行商:ENIX

与DQV相隔了3年多

系统:

“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。

其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……

勇者斗恶龙VII伊甸的战士们

游戏类型:RPG

对应机种:プレイステーション(PlayStation)

游戏人数:1人

媒体:CD-ROM

发买日:2000年8月6日

销量:412万

希望小売価格::7,800円

发行商:ENIX

与DQVI相隔了将近5年

系统:

“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……

DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。

同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……

勇者斗恶龙VIII天空、碧海、大地、与被呪咒的公主

游戏类型:RPG

对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)

游戏人数:1人

媒体:DVD-ROM

发买日:2004年11月27日

销量:360万

希望小売価格:8,800円(税込9,240円)

CERO年龄区分:全年龄

发行商:SQUARE·ENIX

本作与前作相隔了4年多

系统:

系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。

练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。

还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。

由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。

隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……

勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)

游戏类型:RPG

对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)

游戏人数:1人

媒体:卡带ROM(GBC版)1CDROM(PS版)

发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30

发售价格:(GBC)4900円

游戏年龄区分:全年龄

发行商:SQUARE·ENIX

系统:

冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。

勇者斗恶龙怪兽篇2(DQM2)

日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2

英文名:DragonWarriorMonsters2

游戏类型:养成RPG

对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)

游戏人数:1人

媒体:卡带ROM(GBC版)1CDROM(PS版)

发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30

发售价格:(GBC)6400円

游戏年龄区分:全年龄

发行商:SQUARE·ENIX

系统:

在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。

勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)

日文名:ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート

英文名:DragonQuestMonsters:CaravanHeart

游戏类型:养成RPG

对应机种:GBA&PS2

游戏人数:1人

媒体:卡带ROM(GBA版)1DVDROM(PS2版)

发卖日:(GBA版)2003.3.29

发售价格:(GBA)5980円

游戏年龄区分:全年龄

发行商:SQUARE·ENIX

系统:

GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~CaravanHeart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。

勇者斗恶龙9星空的守望者游戏类型:RPG

对应机种:NintendoDualScreen(NDS/NDSL)

游戏人数:1~4人

媒体:NDS专用卡带

发买日:2009.7.11预定

希望小売価格:5980日元

发行商:SQUARE·ENIX

1公布:这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.

2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.

3花絮;勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!

4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!

5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!

1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。

由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈

日本游戏《勇者斗恶龙》系列 哪代最经典

系列最佳之类的一般都不会有定论。FF也貌似没什么公认吧?不过7代具有一定的里程碑意义,加之呼声、销量较高……我个人没觉出7代多好,相较之下更喜欢6代……

DQ系列也没什么盖棺定论,只不过一般来看3代、7代、8代、9代的呼声多一些?

1-3代有洛特三部曲之称,但剧情并不连贯,只是有一定关联。时间轴上3代最早,之后一般认为是1代是3代英雄洛特的后代,2代人物为1代人物的后代。只是在流程中能够看到游戏地图、部分细节有一些相关联的地方,本身并不具有连贯性,可看作3个独立作品,游戏顺序随意。

1代流程最简单,大约几小时可以通关,相对简陋,就是勇者孤身拯救世界的故事。有兴趣可以试试,不过由于年代相对久远,游戏性略差……不过对于游戏发展具有里程碑式的意义

2代剧情较为有趣,流程不很长。3位继承勇者血统的王子公主的故事,恶魔神官越狱屠城,公主失踪,两位王子找到公主后3人一起出发拯救世界。FC版本中有等级设计问题被一些人认为是全系列最难,推荐SFC版本……

3代奠定了经典的JRPG模式,勇者斗恶龙系列最明显的基本特征已有体现,流程、游戏性较好,在日本传统玩家群中有着相当的地位和人气,但对于未接触过的人来说可能不很容易上手……剧情结构大体可以理解为主角追寻着父亲冒险的痕迹,最终成为了传说中的勇者。

4-6代有天空三部曲之称,设定上具有一定的关联,时间轴顺序为6、4、5,仍是地图及细节有些联系,但主要人物关系不大。

4代为章节式,前几章每章讲一个或几个人物的故事,最后所有人与勇者合流。但系列的特点不很明显,不适应的人可能不太好上手?剧情大体是众人因宿命的安排汇聚一起,最终打败失控魔族之王……NDS复刻版补完了最终BOSS的剧情

5代流程总体不错,个人认为是全系列最易上手的一作。战斗后怪物有几率成为同伴,此要素后成为口袋妖怪等怪兽收集的雏形……剧情涉及祖孙三代,主角饱受磨难但最终迎来了美满的结局。

6代流程开始稍长,剧情比较有趣,开始有较复杂的职业系统;SFC版本中仍能抓怪,但复刻的NDS版中取消了。剧情基本上是在梦与现实世界之间的交错,世界观设置挺不错,一些细节个人相当喜欢~估计你说的世界的真相是这作?

7代为全系列剧情最长,具有繁复的职业系统,正常流程的游戏时间在RPG游戏中少有(大概100+小时)。故事在古代与现代间交错进行,主角们一次次穿越回过去解除了魔王对现实世界的改变,最终击败了妄图封印取代神的魔王,救出了神(隐藏BOSS……)。“神造世界的过程、世界的真相”也可能是这作?不过本作剧情内容较为晦涩……从不少细节中补完了整个游戏的设定(如主角的身世……)

8代基本为全系列图像质量最佳(不考虑10代……),游戏剧情不错,但流程稍短,比较适合对画面有一定要求的人,在系列中相对较受欧美玩家的欢迎。剧情:主角带着被变成马的公主和变成魔物的国王一起旅行,最终击败魔王,有情人终成眷属(不细说了……)。击败隐藏BOSS后还有交代主角真实血统的剧情,有情人名正言顺地终成眷属……同时也加入了炼金和怪兽斗技场系统

9代游戏流程很短,但通关后有大量迷宫、BOSS、任务、装备打造、搜集等要素,是能够最能耗时间的一作,比较受新玩家的欢迎。到了大后期挑战历代魔王时对战术也有一定要求。剧情是坠入人界的天使的旅程,在世间一次次帮助了人类,最终击败了并感化了黑化的魔王,最终BOSS类似4代有个悲伤的故事,不过个人认为这代的剧情不好,但游戏性可说是历代中的佼佼者……

10代,网游。Wii、WiiU、PC平台,游戏仅限日本国内(中国想玩就要挂日本的VPN了)需交包月金额……我没玩过,不过剧情貌似是勇者们(玩家们)被冥王弄得灵魂出窍,转生为5个非人种族之一(自选),开始进行无尽的冒险(毕竟是网游……)

总的来说DQ系列不会有特别复杂的设定(6、7代稍显复杂),对于一些人来说可能相对平淡,比较适合传统JRPG爱好者。就游戏内容而言我个人比较推崇5、6、7代……另外要注意一下各代游戏的发售时间,一些游戏年代相对久远,与现在的主流模式差异较大,可能不易适应。

勇者斗恶龙和《勇者斗恶龙》到底讲了一个什么故事的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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