战舰世界的新手要留意点什么?
不速之客了,有空一点一点填坑吧,都是手机手动打的,不会排版。。凑合看吧,以后学了再改。涉及数据部门,是按比来0.5.16的,欢送斧正。萌新时代欠了很多债,目前还在渐渐还。。。所认为了制止其别人再次掉坑,所以写了如下工具
1月26日更新修改半伤区相关,写错了,别的新更新0.6版之后技能大变样,正在习惯中
下文用简称取代原有舰种,CV=航空母舰,BB=战列舰,CA=重巡洋舰(主炮口径大于203),CL=轻巡洋舰(英巡全家,苏巡除10级莫斯科,155最上级不是),DD=摈除舰。
想了下,新手可能没有反协调,所以仍是再写个日本对应舰种的名字吧,国度应该都能看出来。
起首I级新手船桥立
巡洋舰II级筑摩,III天龙,IV球磨,V古鹰,VI青叶,VII妙高,VIII最上,VIII金币船爱宕(爱大狗),IX伊吹,X藏王(ZAO)
DD线II海风,III若竹,IV矶风,V睦月,VI吹雪,VII晓,VIII阳炎,IX夕云,X岛风 以上是主线,分线,V峯风,VI初春,VII白露,VIII秋月 V级有几个老恶棍金币DD,神风,神风R,风神和银币线V级峯风属性不异,就是涂拆差别
BB线III河内(自走鱼雷,手动斜眼),IV妙义,V金刚,VI扶桑,VII长门/陆奥,VIII天城,IX出云,X大和
CV线IV凤翔,V瑞凤,VI龙骧(RJ),VII飞龙,VIII翔鹤(太太),IX大凤,X白龙
别的再普及点黑话吧,爱宕=爱大狗,列太太=列克星敦(8级美航母),ZAO=藏王,彭鶸/脆脆/彭脆脆=彭萨科拉,拔地魔=巴尔的摩,岛爹=半途岛(曾经是岛风),基日天=基辅,基佬林=基林,德美鸡/DM=得梅因,星灯胆=兴登堡,大猴=大选帝侯,牛头人=米诺陶斯,爹思科=莫斯科,哈巴狗=哈巴罗夫斯克,乌大萝莉=无畏,不求你=布琼尼,克爹/克狗=克利夫兰,大公=迪米特里顿斯科伊,毛=苏联络,饺子=埃塞克斯(九级CV)日本参谋(什么鬼,仿佛混进了什么奇异的工具)=日系总有莫明其妙的黑科技。点歌王=一些比力烦的船,最后是X级的藏王,米哈伊尔库图佐夫那船也号称8级歌王,原因是因为射程远,射速快,炮线好HE量量好点火高档原因(各船原因差别),能把一个个BB点成生日蜡烛欢唱生日歌,还有个原因是对面BB都想点一首CNM给那些船。。。AA=防空火力全开(消耗品)IJN=日本结合舰队,USN=美国海军,RN=英国皇家海军(做为世界上汗青最悠久的蓝水海军之一,RN的船因为大英帝国其时殖民地遍及全球,所以具有的特点是续航时间久,生活区空间大,应对恶劣海况才能更好,那些长处恰好在游戏中表现不出来。。反倒脆皮的缺点让毛子表示的淋漓尽致,不外RN在二战中船型多,数量大,更不要提数量庞大的图纸船,等待毛子发掘出更多腐国的脑洞船)
过来人的一点小心得,不要太怂但是也不要太莽,留得青山在,不怕没柴烧,大大都情况下拖刀打人是有利的,没事干扫一眼小地图看队友走位长短常重要的好习惯。匹敌类游戏,本身实力很重要,但是队友比实力更重要,靠谱的队友必然要帮,不靠谱的判断卖掉(误人子弟了),但是800场之前可能还分不清什么靠谱什么不靠谱,所以多察看,多想想,不要急着退出下一场。开着BB血多皮厚有防雷带,判断帮DD挡雷,你吃发雷一个大保健回一大半,DD吃一发根本就OVER了,救下的队友是你的眼睛,能帮你打的更嗨皮,那游戏的视野控造太重要了。
小我玩了一年多,除了英巡8-10,德驱全系没玩过,其他多几少都碰过了(有些玩的是伴侣号),小我认为的几个坑船,德巡IV卡尔斯鲁厄,那船不晓得怎么设想的,实的不晓得该咋玩,全局跳了吧。日系BB扶桑VI白板,太坑了,射程坑的没话说,必然要跳船体,晋级了船体你会发现那船实的爽!日系BB天城VIII白板,理由同扶桑,必然要跳船体,白板巨坑无比,完全体能够说是全游戏BB中手感最恬逸的一艘船了,航速快,防雷带性能优良,炮够狠够准,会让新手玩的很恬逸(当然,进了高级房有CV在就是肉了)。其他的船有坑点但是也有亮点,好比出云有好的410主炮和免疫除460外其他口径主炮的脑袋,彭脆脆有好炮等。
以下是注释内容:
根底篇:
1、WG的游戏,最重要的属性是什么?我认为是隐蔽,白毛子创造了魔法涂拆,高于隐蔽间隔仇敌看不见,所以,当一个无法看见的仇敌在你附近骚扰你时,你只能挨打不克不及还手你还打什么?所以,你需要先领会隐蔽机造。WOWS的隐蔽差别于WOT,它是固定的,显示于筹办界面详细参数中的最下一列,翻开后能够看到,取决于舰船自己根底隐蔽,会因为舰长技能和涂拆增加,增加后实时更新,在隐蔽间隔外不开火(放鱼雷不算,防空兵器攻击算)不会被点亮(例如无畏,全隐蔽形态下7.2km,那么只要7.2km内没有仇敌,你在仇敌眼中处于隐身形态),单数对方开启消耗品除外(后文介绍消耗品)。水上飞机和cv飞机机遵照该项数据中空中点亮间隔,但区别是水上飞机能够点亮山后的目的(即水上飞机在空中强迫点亮范畴4km内无视障碍物),水上飞机和CV飞机的点亮上限都是11km(即间隔超越11km后,即便空中点亮间隔显示大于11km,但仍然不会被点亮)。鉴于点亮系统的复杂水平,熟悉几个能够带雷达的巡洋舰雷达持续时间和间隔长短常重要的(毛巡更好记,全家都是11.9km,从8级夏伯阳起头,区别就是时间长短),英巡因为烟雾和雷达抵触,所以几乎没有英巡会带雷达,7级神船贝尔法斯特除外!
2、危险机造和血量机造。按照船体差别,每艘船会有差别的拆甲盒,每个部位会有厚度差别的拆甲庇护(后文介绍击穿断定),在每艘船的中央轮机舱,炮塔下方弹药仓会被断定为拆甲区,利用AP弹击穿后准确引爆会断定为击中拆甲区,形成全额AP危险,并按照危险量大小连系该模块血量断定能否击伤该模块并形成响应效果,例如策动机受损(维修好前失去动力,可利用技能配件加速或减轻影响),弹药库殉爆(间接回港)。而船头船尾部门为半伤区,击穿后形成AP弹一半的危险《改掉,那里错了。。经评论提醒,查了相关材料,有错误,应该是33%的危险,抱愧》。上述位置击穿后未准确引爆(ap弹穿深太高或船体拆甲太薄)会形成过穿,形成AP弹非常之一的危险。以上是炮弹,鱼雷危险会遭到防雷带影响,高档级大型战舰(包罗不只限于BB,在血量参数中查看,没有则不显示)会有防雷带,鱼雷射中防雷带形成危险时会减掉防雷带减伤数值(好比46%,那就只形成54%危险),而射中船头船尾则只形成一半危险(一般是如许,详细危险有一套专门的表,回头我找找),射中摈除舰中段核心区能形成1.4倍危险。以上所有危险都能够通过维修小组停止补缀(高级cacl和全体bb能够照顾),但可维修数值差别(下文介绍)。别的申明一点!摈除舰不会被击穿拆甲区,但仍然会被AP弹打出半伤区。CV无弹药库,不会被殉爆,其没有炮塔下弹药库的拆甲区,只要烟囱之下接近水线位置的轮机舱拆甲区。
3、炮弹断定机造,炮弹分为HE高爆弹和AP穿甲弹(详细的分为半穿甲弹,穿甲弹,还有高速轻弹等良多种,游戏里简化显示为HE,AP),除了英巡一家子没HE(贝爷除外),其他均可射击HE,AP弹。HE弹的感化是在AP不敷以击穿高防御目的时攻击敌舰的上层建筑造造危险,而且有必然几率起火(叠加DOT),若是敌舰不利用损管(消耗品,全员标配)停止补缀,那么每团火以0.3%/秒形成持续性危险(CV是0.4),每艘船最多能够起四团火,散布在从舰首至舰尾,持续时间取决于舰长技能和配件等诸多因素。间接危险数值取决于船自己的模块血量,全船分为若干模块,上层建筑若是模块血量已打光,那么HE危险将惨绝人寰,但着火危险不受模块血量影响,因而,目前版本,HE弹仍然是中小口径火炮在中远间隔攻击的更佳选择。别的,如若断定he危险高于舰体防空兵器模块血量,那么防空兵器将会损坏,对空危险降低,因而组队开黑时,某些歌王,例如毛利兰,DM之流的,能够通过洗船面使车队CV有更好的输出空间。察看模块血量更好的体例就是间接察看敌舰上层建筑无缺水平,若是是乌黑无比的话,点着之后乖乖的切AP砸上层吧!
3、意识。做为匹敌类游戏,玩家程度次要由3方面表现,意识,操做,命运(庄重认实脸),WOWS是一个颇为考验意识的游戏,小我认为三者应该是意识>操做>命运的(其实命运更重要,手动风趣)。WOWS的意识更多表现在走位上,即适宜的时间呈现在适宜的位置上。一句话总结很容易,但是却没法子详细教,做为战争游戏,战场形势瞬息万变,不拘泥于条条框框才有才能打出出彩的战绩,所以那一部门不克不及举太多例子,只能靠场次来培育,见得多了,西方哪个国度,不合错误。。走错片场了。。是见得多了,天然就会了。总的来说就是打的过打,打不外就跑,只要命在,总有时机报仇,随时计算好本身的价值,若是牺牲本身一条命能换来己方大优势,那就当机立断的冲上去,不贪功不冒进,所有一切只为成功,不要贪一时的输出。
4、消耗品。因为快速键我改了。。默认是啥已经不记得了,所以本身看吧。。先从最根本的,损管,就是界面上阿谁灭火器,感化是开启后立马修好损坏的部件(彻底损坏的不成维修),别的若是有着火,进水的话也是立马修好,并在持续时间内主动补缀好再次损坏的部件,补好洞,扑灭火等。按照船类型和国籍差别,持续时间不等,详细时间本身看吧(总得留点功课是不是~)。维修小组(俗称大保健),在单元时间内
(本身看~)回复必然的血量,但是游戏内介绍的有些简单,现实上回复的血量是根据一套特定的套路来的,每秒回复血量是介绍中的数字(其实就是船体血量的百分比,除大和外其他不异,都是每秒0.5%,大和是0.75%,那点不确定,记不太清晰了),但是可回复的血量其实不等于每秒回复血×持续时间,而是分情况,详细的说就是被射中拆甲区形成的危险,只能回复10%,非拆甲区遭到的AP弹危险,HE间接危险,着火产生的危险能够回复100%(总数不克不及超越每秒回复血量×持续时间,但是没修够的能够鄙人一次大保健中继续恢复),鱼雷射中船头船尾形成的危险只能回复危险的50%,防雷带危险能够全额回复。《那部门是经评论提醒突然想到的,高级英巡有魔法大保健,其效果要比其他所有船都要好,最凸起的特点是其被击穿拆甲区的危险能够回复30%,从8级爱丁堡以后的才是》PS.那部门次要靠印象了,数据部门应该大标的目的不错,详细的不太确定了,哪位记得比力清晰的费事留言,若有误导,其实是抱愧。继续更点。雷达,
未完,待填坑,有人看了再更吧!美巡,毛巡,英巡可带,目前版本CA CL对DD最有效的胁制手段,效果持续时间,探测范畴内强迫点亮敌舰(但不克不及点亮鱼雷),《无视障碍物》,银币线从8级以上可带,金币船目前已知可带的有贝尔法斯特,印第安纳波利斯,密苏里,亚特兰大,所以DD见到那几艘船该怎么做本身想吧!各系之间雷达略有区别,美系是持续时间不异,但初级比高级探测间隔短(最短8.45,最长9.9)。毛系是探测间隔不异(11.9),探测时间高级更长。英巡因为雷达和烟雾抵触,所以根本没有英巡带雷达(贝尔法斯特除外)。水下探测,其实就是声纳,全系巡洋舰都可搭载,德战8级以上可搭载,摈除舰部门金币船洛阳可搭载,德驱8级以上可搭载,该消耗品会遭到技能加成影响,但因为水听跟巡洋舰消耗品防空火力有抵触(英巡没有,所以水听还在),所以很多巡洋舰根本不带水听,但德巡,尤其是高级德巡因本身防空已经够用,德系水听愈加强大(德意志出品,必属精品),所以德巡带水听居多。水听效果是在持续时间,探测范畴内《无视地形》强迫点亮敌舰和鱼雷,所以当你开岛风/弗莱彻/基林等想造裁大猴,大猫,大帝时请确认其水听不在开启中,不然除非机师脑抽/留意力不集中,不然根本没戏(因为水听差别品种间隔和时间不同比力大,所以详细数据本身查吧,答主懒(*^ω^*))。
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