《战火兄弟连:天堂公路》游戏通关心得
通关感触感染:画面效果,场景气氛营造比前做进步良多,故事性加强,缺点是战斗系统太中规中矩,隐蔽、压制、包围及使命陈旧见解,其实除火箭筒小队外,其他小队感化很小,每次都是我用点射将仇敌逐个搞定,所以战斗觉得节拍慢,单调和自在度不敷,出格丢手榴弹受固定轨迹限造觉得很不爽。别的游戏过程加插了太多叙事动画,显得冗长,对不懂英语的来说确是,还有此中有一关是以倒述体例重回病院的那段完全和开头有反复之感,也阴沉恐惧,其实余外,不如痛快用动画一笔带过。......但对造造者来说,新做比前做有朝上进步已经不随便了,不该该过多挑剔,游戏中的欧陆光景仍是做得很不错的。
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