只有你还在骂国产3D动画了
BB姬 | 文
就在今晚,B站举办了2022年的国创动画发布会。整场发布会上最有目共睹的无疑是,《三体》动画发布了定档PV,并公布于12月3日开播。颠末近一年的期待,我们末于能看到那个重量级项目标新停顿。
那收两分钟的PV照旧延续了,《三体》动画委婉的爆料风气,内容乍看不多,但每个场景都是细节。那会儿网上已经讨论得热火朝天了。
如今根本确定了,动画版是从人物浩瀚、错综超卓的面壁方案起头的;
PV里有人类科学被锁死的萧条场景;
有史强决然施行古筝方案的画面;
章北海拆填弹夹、科学家在宇宙中被袭击则表示得比力隐晦。
固然PV里没有间接展现《三体》原著里的名排场,但相信正片里必定不会少。不外新PV不是我们今天想展开说,反而是围绕《三体》动画的一个长久的主题,跟着新PV的发布引起了更多存眷:国产3D动画。
在国创发布会前一天,《三体》官方账号连发三条微博,放出了《三体》新剧照,固然B站、微博评论区根本都是等待、催更的,但在圈外媒体下面也呈现了一些吐槽“怎么是3D动画”的声音。
本年的国创发布会上发布了40多部动画的谍报,此中也有《火凤燎原》《不死不灭》《山海际会》等浩瀚3D动画做品退场,以至线上发布会中自己也大量利用了3D动画人物、场景。
《火凤燎原》
恰好相反。从曲播中的弹幕、网友的评论来看,各人对3D动画的形式仍然心存芥蒂,但至少能抱着“等一等、到时候看”的隆重等待情感,关于《三体》如许的高人气企划,就像有些网友开打趣说的,“不怕它不来,也怕它乱来”。
看寡们的隆重是能够理解的。早年间人们其实不看好3D动画。每次提到《汽车人总发动》和那会儿在电视台播的3D动画城市牵扯出一波“骗补助”“剽窃”往事,3D动画也持久被冠以“低龄化”“粗造滥造”的标签。但在我看来,素质上那并不是针对“国产”、“3D手艺”,而是对蹩脚内容和劣量手艺的吐槽。
而我也是从比来的一次逃番履历中,意识到了一些关于国产3D动画的微妙改变:国内看寡对3D动画的承受度似乎变高了,逢3D必骂的刻板印象也少了良多。
本年7月,伴侣选举我往看了一部喊《黑门》的国产原创3D动画,讲的是2058年的将来世界,那时人们普遍摘用“脑机”系统,没错,就是如今良多科技、游戏公司都在憧憬的那种手艺。内容十分烧脑、硬科幻,但却获得了站内9.7、豆瓣8.3分的高口碑。
纵看《黑门》每集的评论区,并没有太多留言在纠结3D动画。因为《黑门》是科幻布景,此中不成制止地呈现了大量专有名词。那反而胜利吸引了一批对人工智能、量子力学、医学等设定感兴致的铁粉。
《黑门》官方造造的概念解析视频
于是,跟着《黑门》的播出,里面提及的概念,脑基站、脑宇宙、外骨骼、蜂群症等频频引发评论区、社交媒体上的大讨论。动画后半段起头切磋人脑、灵魂等更深邃的议题,所以经常看到“论文级”的评论,一写就是一整版。
更有意思的是,固然《黑门》的造造算不上“经费燃烧”,但3D手艺也没有挈后腿,以至在表示科幻场景时还挺适宜。
好比,我就对用3D场景展示的人脑内部印象深入,配角化身“蚁人”伴着“心智鱼群”在各类微看构造中穿越,加强了科幻代进感,也能感触感染到造造组的想象力。3D和科幻的契合度比力高,那或许就是《黑门》没有劝退看寡,还拿到高分的原因。
那两年,我们陆续介绍过一些优良的国产3D动画动做,像《哪吒》《常人修仙传》《白蛇》,它们在更普遍的受寡群里也得到了承认。
那么背后是什么,让国内看寡逐步对国产3D动画改看了?
面临那个问题,每小我可能都有本身的谜底,有人觉得创做情况好了,有人发现行业里有理想的新人多了,也有更多投资进来了。而在浩瀚从业者中,我发现《常人修仙传》的导演王裕仁给出了一个有趣的角度。
本年的国创发布会上,他做了一个分享,给出的谜底是:手艺——是手艺的成熟让创做更自在了,“从造造流程也好,从创做习惯也好,其实付与创做者的空间都长短常多的”。他举了自家动画的例子,怎么用实人实拍手艺,几乎实时衬着出动画中的动做效果。
事实上,最早《常人修仙传》出圈除了原做粉丝的自来水,依仗的就是扎实超卓的打戏。动画中的打戏,从分镜、演出、动做、镜头调度都行云流水,有很多UP主做了逐帧阐发才看清此中的路径。
那些动做排场拳拳到肉,和场景的互动效果也不模糊,动画和实人剧拍摄鸿沟被突破,难怪有网友说,“中国武侠片仍是有救的,只是凶猛的人都往做动画了”。
加上引进了脸色捕获,《常人修仙传》中的人物脸色、神志有了更细微的改变,告别“国产3D脸”也不再脸盲。
那也阐了然,为什么如今一些造造规模比力大的国产3D动画,已经能在人物动做、神志上做到不生硬不高耸了,整体看感在“仿实”手艺的加持下有很大的提拔。
仍是《三体》
当然,做为B站首部年番动画,《常人修仙传》的3D效果仍是有让人出戏的处所,也不是每集都有可吹的亮点,但能连结相当程度的更新,也阐了然3D手艺在提拔产能上的优势。从《常人》官方的分享和导演的讲话中我们能够得知,目前国内的3D动画团队渐渐告别了过往土做坊期间的“外包感”,呈现了一批成熟、专精的公司。
更重要的是,从《常人修仙传》的胜利中,我们能够看出,3D手艺正在拓宽国创动画的创做鸿沟。
因为贫乏日本欧美那样成熟的动画财产系统,许多国内动画创做者最苦恼的事是:若何将本身天马行空的设法,通过可行、高效的办法实现。在需求契合的情状下,3D手艺供给了出路,正所谓,好的画面能够画出来,也能够“拍”出来。
所以,我们能有头部的国创动画公司,在挑战鸿篇巨造《三体》;类似《黑门》如许原来很难把握的题材的做品也起头涌现。出格在科幻那个细分题材,国产3D动画的产出量量有了包管,也培育提拔了一批忠实看寡。
前不久,一部喊《界》的动画短片在B站引发了热议。
动画的故事不算别致,讲的是人工智能道德抉择的主题,不外其整体画面细腻,科技惊悚的气氛感营造得很好,还透露出浓浓的国风赛博朋克味。
动画下面呈现了良多曲球评论,“那个3D手艺能够啊”“我期看以后的3D动画都是那个水准”,再次阐了然各人不是排斥所有3D动画,而是想看到量量高的。
值得一提的是,《界》来自于一个国内的短片企划“胶囊方案”,“胶囊方案”又被坊间戏称为“国创爱死机”,固然那个说法有点招黑,但优良的3D手艺能利用于尝试性量的项目,对国创动画来说未尝不是一种朝上进步。
越来越多内容好、手艺利用适当的短、中、长篇3D动画被端到台前,创做者的表达通过3D的形式落地实现,国内看寡天然不会不断带着“3D动画都烂”的有色眼镜来看了。
当然,说了那么多,我并非想表达国产3D动画已经好过了传统2D动画。2D和3D都是创做的“东西”,没有高低之分,只是在当下国内动画的开展阶段,3D手艺之于国创,起到了积极的示范感化,处理了重要的产能瓶颈。
必需认可,能兼具口碑和热度的国产3D动画仍是少数,在处置新题材时,3D手艺也还有提拔、适配的空间,更不是全能的。
而假设要展看下3D手艺的将来,关于国内动画创做者,接下来所要面临的问题,可能是若何准确地对待内容和手艺的连系。
从汗青来看,内容和手艺的开展是不分炊的。手冢治虫、乔布斯、卡梅隆都是将手艺与内容连系的巨匠,他们不单创做出了传世的做品,也通过对手艺的摸索、对工业流程的改革,让一整个时代的创做者受益,“好的动画创做者,也会是好的手艺工程师”。
国产3D动画正在履历类似的,从单个项目标胜利体味辐射到整个行业的发作阶段。比来我们聊过好几次的AI绘画也是同样的事理,或许在将来,可以娴熟“调教”AI的创做者也会遭到逃捧。
站在那个角度,我们有理由更积极地审阅“国产3D动画”。说到底,动画是想象力的艺术,能承载、实现想象力的手艺就是好手艺;手艺的朝上进步又能鞭策更多人加进国创行业,做出更好的国产动画做品。
《常人修仙传》《三体》《黑门》《界》...等等做品也在不竭证明,国产3D动画的生长,能够算是主动的“弯道超车”,但也是内容和手艺互相辅助的一定成果。
我实的期看有一天,我们不消再特意把“国产3D动画”当成一个零丁的门类来聊了,有一天,我们能放弃国产3D就是粗造滥造的刻板印象,不消再往讨论3D垃圾,2D才是实动画那种话题,因为到了那一天,3D手艺才是实正融进了创做者的日常东西箱,成为了一种自在、自洽的抉择。
但没有什么是一蹴而就的。
每年的B站国创发布会上,越来越多有才调有设法的做品表态,空口疾唤“国创兴起”的声音少了,沉下心创做的新人多了,无脑喷的看客少了,宽大的立场多了。国创又会在新的秋天播下种子,期待来年的收获,而那几年,国创行业的改变无疑是正向且浩荡的——那可能就是国内动画喜好者、创做者最愿意看到的光景了。
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