对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化
做者|不空
PICO内容生态构建的途径越来越清晰。
11月4日,PICO上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》。互动漫是PICO自研摸索出的一种VR内容新形式,将“动态漫画”和VR手艺停止合成。在互动漫中,用户能够化身漫画配角,沉浸式进进漫画剧情,跟从配角一路解锁差别的交互弄法。
做为互动漫的初次试水做品,PICO抉择了悬疑做品《探灵VLOG》,那是一部由菠萝陈编绘造造的漫画,故事以一路诡异的校园“闹鬼”事务为主线,男主荣小强做为一个“灵异”事务VLOG团队的摄影师,在机缘巧合之下得到了一台能够拍到“鬼”的DV机,也恰是那台DV机让他以至整个团队都陷进了那个事务之中。跟从着配角的摸索,校园“闹鬼”事务的本相也随之被揭开。
《探灵VLOG》一集只要七八分钟摆布,目前已经上线了两集。剁椒TMT在第一时间体验了互动漫的弄法,线下体验会不只有VR范畴的体味玩家,还聚集了二次元喜好者。剧情体验过程中隐约能听到几声惊慌声,以至有几个女生在刺激剧情时赶忙摘下了头显。VR互动漫以VR手艺将漫画角色、场景道具等停止3D化处置,并通过原有的动效、声效的加持,加强视效的体验感,PICO 4晋级后的手柄也通过震感辅助剧情的开展。
剁主看察到,PICO在二次元范畴的内容投进越来越多。本年九月底,在PICO 4的发布会上,PICO副总裁任利锋介绍了PICO的内容规划,此中包罗国创动画《灵笼》VR版本、虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟演唱会等等,此次互动漫的推出也验证了PICO对二次元内容的重视。
剁椒TMT联络到《探灵VLOG》的造造团队——互动漫造造人哲亚以及《探灵VLOG》导演、美术批示苏浩,配合切磋互动漫以及二次元内容在VR范畴的时机和开展。
互动漫=2D内容+3D场景
“就连楼里的保洁阿姨都帮我们测试过。”
此次PICO自研造造的《探灵VLOG》开垦了互动漫那一内容形式,在造造团队看来,互动漫那种形式的降生和VR内容生态的特征是分不开的。
在线下体验会中,造造人特殊表达,抉择《探灵VLOG》那部做品的原因之一就是她本人就是那部做品的粉丝。导演苏浩也是一个“老二次元”,基于此,团队就确定了要从动漫内容进手。
但是,若何把漫画和VR停止合成呢?
漫画是2D的平面做品,当然,在漫画的内容根底之上,也涌现出了动态漫、漫剧等形式,但都是停留在2D形式上。VR则强调3D空间感和交互设想,关于造造团队而言,那既是史无前例的挑战,同时也给漫画的叙事供给了时机。“一部漫画做品可以吸引读者逃下往,必然是叙事方面十分出寡。VR的那种形式就能够率领着读者投进到剧情内容中往。”
另一层面,在动漫内容的造造过程中还需要考虑落地性的问题。做为一种新的内容形式,造造团队期看能尽快投进到市场停止验证,“基于用户的反应,我们就能够快速调整内容。”互动动画或者强动画属性的游戏在造造层面周期比力长,响应地造形成本也会比力高。因而,团队连系了动态漫的形式,提出了互动漫那种内容形式。“那是一个二次元和三次元的混搭和碰碰,在此外范畴是没有办法往体验那种题材的。”
关于导演苏浩而言,互动漫的造造也和以往的体味完全差别,若何用3D的形式做2D的场景是他面对的更大的问题。“以往手机端的2D做品其实就间接拿原做者的画稿做一些AE的调整,实现简单的动画效果就能够。但是互动漫是在VR里面体验,要在360度的空间里做文章。”那就需要导演考虑纵深、景深以及镜头的推拉摇移等问题。
除此之外,若何提拔用户在互动漫看看过程中的体验感也是问题之一。“既然做了互动漫,起首得包管让用户看着温馨,同时还需要强调交互感和沉浸感,包管用户在VR上看互动漫比手机端看动态漫要有趣。”
基于那些问题,手艺和研发成为互动漫造造过程中最重要的环节。造造团队在线下体验会上透露,《探灵VLOG》前期用了半个月的时间造造出了Demo,此中研发所用的时间最长。“手艺需要开发出更多表现空间感的构想,好比用纸片人一层一层堆叠而成,或者通过双眼视差来实现。”
得到了手艺支持之后,造造团队还强调了调研测试的重要性。《探灵VLOG》做为互动漫的先河,在造造过程中就需要考虑到VR用户的承受度。以转场速度为例,速度太快了会随便晕,太慢了体验感也会下降,若何掌握那个度就需要多方调研和测试。
为此,造造团队还策动了行业表里的同事,邀请影视从业者、UI设想、筹谋等人停止测试,导演更是笑称楼里的保洁阿姨都帮手做了测试。
VR为何钟情二次元?
上线近一周,催更的唤声越来越大。
“用户觉得形式方面仍是很具有立异性的,体验之后也很承认,催更的人就良多,期看能快一点。”
在造造人看来,VR用户关于二次元的消费需求仍是十分大的。在本年的新品发布会上,《灵笼》是用户预期十分高的内容之一,一度引起场内的小飞腾。11月6日,虚拟偶像组合A-Soul在PICO中打造了一场A-SOUL别致宇宙演唱会,演唱会的动静一经官宣就敏捷发酵,该微博话题在短短四天之内就打破了5000万话题阅读量大关。
虽然二次元内容在VR范畴已经有足够的用户积淀,但在抉择做品时,造造人和团队也非常慎重。她坦言其时也有其他题材可供抉择,但是综合考虑之后,她认为悬疑+剧情的连系在VR端的表示更好。悬疑做品具有先本性的题材优势,起首,悬疑内容往往都有一条明线或暗线做为线索串联剧情,同时,那类题材的内容给用户带来的刺激性会更强,可以不竭激发用户的兴致,引导用户跟从剧情开展一同摸索。
除了题材优势之外,《探灵VLOG》里还有一个十分凸起的元素——道具摄像机。“VR做品和2D做品比拟,除了视觉闪现差别之外,还要强调交互感。”造造人在看《探灵VLOG》那部漫画时,对摄像机印象深入,并断定摄像机能够做为一个交互的前言,以此跟VR手艺停止绑定。
“通俗的2D做品只能简单展现摄像机的内容,但是通过VR手艺,用户能够化身摄像师,通过操做手中的DV机挪动取景框看常人肉眼看不到的'灵异'世界。”
在线下体验会上,最让用户印象深入的场景之一就是荣小强在翻看DV机录像时,视频中呈现了已经酿成鬼的钢琴教师,连系布景音效、动效的加持,将漫画中的虚拟与现实相连,加强了用户本身的代进感。也正因而,很多胆怯的用户表达和看传统的漫画比拟,看互动漫更需要一颗强大的心脏。
摄像机那一元素也做为培育提拔用户交互习惯的手段之一,在《探灵VLOG》第一集的剧情开展中,提醒用户掌握道具、触发彩蛋等交互通知比力频繁,让用户愈加设身处地地感触感染那部做品惊险刺激的气氛,享受特殊的看漫体验。造造人对剁主表达,那一设定次要是为了让用户熟悉互动漫的交互体例,当然,跟着剧情的开展,用户习惯逐步养成之后,后面剧集中此类提醒也会逐步削减。
降成本、增题材——互动漫发力的两条途径
做为内容形式的立异测验考试,很多用户在体验完《探灵VLOG》前两集之后,难免会生出一些迷惘。
“从第一视角进进,男主还自带设定,在那个过程中还有一些互动,解码的操做,看下来觉得跟VR游戏有点像。”
哲亚也回应了用户的猜疑,她认为,互动漫和VR游戏在题材上有底子性的区别之处。从内容方面来看,互动漫重故事,VR游戏强调使命、晋级,当然,在互动漫的表示过程中确实会引进一系列跟游戏相关的弄法,但那个弄法是办事于剧情自己的,跟VR游戏仍是有素质的差别。而在造造方面,互动漫在人物、剧情方面的投进会更多。
不外,做为VR内容生态的一环,互动漫想要和VR游戏一样触到达更多的用户就需要降低造造门槛,能够将更多的漫画内容移到VR端展现。造造人评估《探灵VLOG》的造形成本后表达互动漫综合会比3D动画内容成本要低良多。将来,她期看能以通俗漫剧的成本造造互动漫,为2D漫画内容的VR转化供给可能。
造造门槛的降低则有赖于开发东西的研发,PICO在那一方面也已经起头筹备,力求在东西侧为互动漫开发者停止助力。
继悬疑题材之后,PICO也在筹备更多的互动漫做品。据造造人介绍,线下体验会之后,就有很多优良的漫画IP方主动与她获得了联络,然后续做品的抉择则优先考虑用户的反应。很多用户在看看了《探灵VLOG》之后,期看能看到修仙、玄幻类型的做品,那也是PICO互动漫后续将会重点存眷的题材。
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