剑姬重做之前技能

访客2023-11-26 13:43:0340
1、lol剑姬重做是s几赛季 2、英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢? 3、《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最胜利? 4、lol剑姬为什么要重做 5、英雄联盟剑姬是在哪个版本之后被改的。 6、lol剑姬w几乎无所不挡,但有三种损害 无律例避,你晓得吗? lol剑姬重做是s几赛季

s5

2015年8月10日,LOL新版本剑姬迎来了一个彻头彻尾的完全重做。所有技能都停止了从头造造 ,除了W技能的格挡跟本来有些类似以外其他都与本来差别。

无双剑姬菲奥娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最起头的十几个英雄到如今的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但如今良多英雄其实是改版了的,原因就是那些英雄其实是太强了,那就让我们一路往返 忆一下那些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩弄法十分简单,因为qw技能有十分高的AP加成,阿谁时候AP塞恩十把火,qw根本能够秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也长短常完美,在庇护 了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多都雅呀,哪像如今的原画酿成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w进攻 力间接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操做秒人悄悄松松,曾经的芒刃华尔兹也是打团神器,咱们就往返 忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,现在的剑姬更食 操做不克不及像本来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

那些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们其实是太强了,连个新手马马虎虎玩个几把都能把其身手 摸得差不多,然后就起头无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 安康 游戏 情况的营造是极其倒霉的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是身手 和意识,而不是谁选的英雄比力强。

不知不觉,LOL国服都运营八年了,那期间,拳头不连续的更新 游戏 ,英雄从最后的20几位增加到了140多位,可即使如许,玩家们仍然觉得英雄不敷多。不外,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不可的,热门英雄永久是那么几个,想办法 让冷门英雄也有上场时机,那才是 安康 的 游戏 情况,否则出一个凉一个,还有什么意义呢。

那几年,拳头将工做重心转移到了重做英雄上,因而,有良多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改往 仍是难以平衡,痛快就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特征 已经不是很凸起,或是被其他英雄代替,不能不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果批驳纷歧,有人认为更强了,也有人认为变弱了,次要仍是认为剑姬的操做难度增加了。以前是无脑强,如今是操做起来很强,不会操做就很菜。小我认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦才能,如今的剑姬有实在损害 ,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情状 类似,改版之前实是无脑的强,并且改版之前的卡特技能连招要比如今简单多了,Q技能接W然后在放R,那一套下来脆皮根本就没了,并且卡特击杀仇敌后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名回 。

瑞兹

瑞兹都不晓得被重做几次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不外,老版的瑞兹才配的上“神通机关枪”的称号,其时的瑞兹R技能可供给AOE才能和神通吸血,瑞兹的操做变的非常简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比不断是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜好,但波比的才能长短常超卓的,出格 是老版波比,即肉还有损害 ,大招绝对是无脑技能中的范例。老版波比的大招类似于如今铁男的大招,可对目标 停止标识表记标帜,在随后的八秒内,除了被标识表记标帜的目标 ,其他仇敌的任何技能和损害 对波比都是无效的,并且波比对被标识表记标帜的目标 形成的损害 还能进步最多40%,间接把大招给对面的ADC或是辅助,逃着锤就完事了。

至于那些英雄为什么要改,问题中就已经包罗谜底了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不可。

英雄联盟里的英雄都有明显的个性特征和特殊 的机造,不外 游戏 运营了九年之久,为了调剂 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,良多 游戏 内容早已物是人非,那也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬。

老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还损害 ,E加攻速,R芒刃华尔兹无法被拔取。其实那是个极度失衡的英雄,起来的话能够一打五,起不来放个大招能够当场死给你看,路人局太OP有失平衡,角逐很随便 被针对,拿不出手,不外技能帅气,人气仍是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR形成的损害 都是比力间接的,并且技能弹道很快,最次要的仍是他的E技能,能间接突进仇敌死后,而且缄默,完全能够给仇敌打个措手不及,目标 还无法对抗。是个很强势的刺客,损害 爆炸,就是灵活性较差。改版后的男刀各方面更完美 了。

老版卡萨丁。

重做前到如今,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的损害 ,并能缄默目标 1-2.6秒,那技能关于一个法师刺客来说,太不讲事理了,R技能无视碰碰体积,能形成损害 ,关键 是施法间隔太远,那在大后期不论是收割、逃人、逃跑都是无法阻挠的存在。

《英雄联盟》是一个以公允性著称的 游戏 ,为了制止某些英雄特殊 强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法 翻盘那种情状 。拳头公司不断在努力于修改英雄,目前那个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,缄默妖姬。

爱的华尔兹

老板本的剑姬应该是无脑强的最末代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能形成超高的AOE损害 ,那种除了中亚没有办法 处理的无敌,在顺风局显得反常 可怕。

不只如斯,两段q技能的位移突进,还有超高的损害 ,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能对抗 一次平a,反弹损害 ,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣

Ap剑圣是实的无脑,只需要团战中有一个残血就可以打出超高的AOE损害 ,以及斩杀收割效果。

出拆上也就是堆AP,让Q技能增加损害 W技能加血更多,我还记适当时假设 你有三件法强配备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

其时最不变的一级就有两秒单点掌握 ,就是老版本塞恩的Q技能,阿谁时候布隆还没有被做出来,塞恩是其时一级团最强的英雄,没有之一。

阿谁时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过往 ,w间接秒杀脆皮。对线期出一个五隻鞋四处游走,搀扶帮助 队友获得优势,二非常钟杀人书就满了, 游戏 就完毕了。

为什么本来简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

起首我们要提到的英雄就是剑姬

那位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,不断到了今天还有玩家期看 剑姬能够变回老版本,原因在于老版本剑姬十分的无脑,白华尔兹可能斩杀对方脆皮,并且对方没有办法 还手。

不外老版本剑姬的缺点就在于太难处置前排英雄了,以致于其时我们各人都用诺手来胁制剑姬,而如今剑姬想要战胜诺手十分的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们能够看到那两位图片中剑姬都是在一个逃着三个打,比力高兴的是两个图片中都有大嘴那个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强良多,虽说操做难度提拔了,换取高强度那一点仍是比力值得的,并且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本其实不强势,但是因为其英雄特征的原因仍是经常会呈现在角逐上的。

说完剑姬,我们再来了一了塞恩

老司机是一个重做十分胜利的英雄,原因在于新版本的塞恩脱节了DOTA的束缚,在dota中有一位喊 做骷髅王的角色,而塞恩最后也是在“致敬”那一角色,不外后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变动为冥魂大帝,以致于从如今的角度来看,那两个英雄似乎 八棍子撂不着。

老版本塞恩:

那里就不合错误新版本塞恩做图片介绍了,各人都懂,如今的塞恩独一的赏识 性就是用车碰敌手了。

从图片中我们能够看到,其时版本的塞恩能够无视泉水击杀敌手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,以至能够对抗 住泉水每秒钟的高额实在损害 。

不外那种AD塞恩并非支流打法,AP塞恩才是各人印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最初W炸死,那个是原则 的塞恩秒人连招,其时塞恩的出拆构想 也很简单3个多兰戒一个五双鞋,就能起头援助敌手了,简单高效又无解。

如今的塞恩虽说没有以前那么强的carry才能,不外其对线才能以及团战功用性提拔了很多,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管碰着 什么英雄塞恩城市有响应的办法 处置敌手。

比拟于老版本而言新版本英雄的可玩性提拔了许多,比拟较而言老丁仍是更喜好新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最可惜 呢?能够在评论区留言讨论哟

无脑强的英雄可能 就是指那些操做简单化,即使是新手利用,也十分强劲的英雄。而那些英雄一般都在老版本呈现比力多,原因是其时的英雄还没得到平衡化。

此中最出名的,天然是瑞兹那个英雄。

瑞兹那个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就不断都是T1级此外中单英雄。但是我要说的并非S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“神通机关枪”满是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的损害 加强也让瑞兹实正意义上成为一位实正的高发作法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,共同昔时3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手援助的才能,神通吸血还能保继续 航,或者一条多。

假设 你们不领会S5期间的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的演出吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面临KOO山君队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 那场角逐后,Hojin抉择 退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

假设 那都不敷明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育优良的情状 下,一小我逃着JAG三小我打,还强杀掉酒桶。

恰是因为在S5瑞兹在赛场上表示超卓,拳头公布 重做瑞兹。

此中,阿谁S5完美的大招“失看 之力”间接改成“曲境折跃”做为团队传送,QWER包罗被动全数重做,被动“奥术专精”间接改动为蓝量越多,技能损害 越高。Q技能被动改为只能利用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会利用仇敌标识表记标帜,而且共同差别技能才气打出AOE,或者额外损害 。

整体来讲,瑞兹从S5之后,间接改为团队型英雄,再也没有阿谁损害 爆炸的神通机关枪,QWE必需共同才气很有效果。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不容易,请各人不要忘记给个赞点个存眷哟!谢谢

迄今为行许多英雄都跟着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么抱负,不断在回炉重塑。标题问题说到无脑的强,那让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着芒刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭仗贪欲九头蛇的吸血和大招芒刃华尔兹的无法选中特征,经常在边路1v2、以至1v3,那也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿势。

有优天然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表示也堪称边沿,因为在那时候仍是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬假设 没有好配备支持,底子没法为团战做出足够奉献 ,那也就招致老版剑姬要么无脑打爆他人,要么被摁在地上摩擦沦为废料的两种极端。 后来设想师们似乎是从头加进 了新的理念,认为无脑且损害 爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各类无脑英雄展开了重做方案,剑姬即是此中之一。

男刀同样也是因而重做。老版男刀的连招体例做几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握 了若何在最短时间将最多的技能释放便大功乐成。而且老版男刀那会E仍是带有缄默特征的强力技,也就意味着良多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住损害 才气停止还击。至于妖姬也差不多,设想师们再移除缄默了那般蛮横的特征后,中路其他英雄才得以有了喘气之机。

现在不论是拳头新创造 的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操做方面挨近,再也不成能重现之前的无脑强了。

先说一下重做的原则 ,起首技能全面改了的必定算重做,其次技能修改一部门招致弄法部门改动的也算,最初一种是技能改了,但是弄法根本稳定的,那种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改正,其实不算E的损害 加深以外,后面的都只是技能效果摆布横跳罢了。

根据那个原则 ,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,冷 冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船主,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,光阴,婕拉。

那里重点说一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁晓得。被动根据 进攻 力获得神通吸血,根据 法强获得进攻 附加额外损害 。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法间隔比如今蔚的大稍远一些,后来W往 掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打进 冷宫,曲到重做。 最后强度十分高,重做前夜强度十分低。

EZ。上古三大ADC之二。次要是W能够减敌手攻速,WE跳脸二连间接形成当初除了飞机男枪那种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。如今两个老伴计一个往 了中路一个往 了野区,只要他还坚硬的留鄙人路。 当初绝对是T1级的下路,放到如今嘛,如今不靠技能的ADC也少,强度能够想象。

剑姬。重头戏来了,如今的老玩家吹的最多的老英雄。芒刃华尔兹形成160/330/500+(1.2AD)物理损害 ,对统一目标 的后续损害 为25%。顺风很强势,均势挈 后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还交叉平A,还能够通过攻速增加,并且当初狂战斧的团结是无视护甲的,最关键 的是任何时候没几个英雄能说完完全 整食 下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机造完全差别。 老剑姬放到如今顶多是T3级的上单,不克不及再多了。

酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。那玩意儿放到如今也是T1级没跑了。W供给的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。

男枪。上古三大ADC之三,发作更高的ADC,没有之一。古语有云,不碰男枪不回头,会食 男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套能够霎时带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜 跟奥巴马同量化严峻,被迫重做。 就凭那个发作,至少不会低于T2。

器大。其时的版本实的是后期最强,放到如今欠好说。其时有各类配备符文先天能够加闪避的,但是如今都没有了。只能说最强的是补钉,昔时叱咤风云的大忽。。哦不,兵器巨匠,放到那个版原来,只能让他羸弱的前期愈加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。

卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空爬动,QE的损害 砍了30%摆布。老卡萨丁是实的, 除了补钉没办法 造裁的存在。老卡萨丁Q能缄默那个全世界都晓得,不消在评论里提出来了。

天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比如今的天使更强一些的。所有技能都凸起一个纯朴 无华,且强大。某段期间T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能间接打掉人大半条血,后面的继续 输出也不低,后来砍成0.6,从此不断不温不火。 放到如今可能 中单T2摆布吧。

螳螂。一起头很强,后来一步步削弱,曲到酿成如今如许。一起头W能触发被动,E能够在空中W,进化Q会进步损害 ,进化R能够在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套根本秒人。如今嘛。。。 假设 老螳螂能出手的话,至少比如今的螳螂强2个层次,T1-T2级的中单吧。

剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复才能和团战收割才能,而阿谁版本突然 酿成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单元后恢复5MP”,只要2个多兰戒就能够做到无限续航。如今假设 有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的搀扶帮助 下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。

铁男。有必然发言权,其时伴侣里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE损害 ,Q是下次进攻 附加高额魔法损害 ,会溅射额外三个单元,没有溅射时损害 更高,W给队友上buff,对四周 形成魔法损害 ,E对前方形成AOE损害 ,施法缺失 血量,形成的损害 转为被动护盾,出神通吸血之后能够无限续航刷刷刷。兵线三狼F4往返 转,以至能够强刷对面F4。后来S5重拆兵士改版重做,版本bug,“事理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理暗影,其时版本独一档,Q强化三次普攻,每次损害 是上次的三倍,设想师拍脑袋的产品之一。大砍之后完全上不了台面,曲到前段时间重做。 第二版铁男放如今估量 仍是T1级下路,一锤9倍损害 是什么鬼。

豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的损害 无比夸饰 。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们那边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度欠好说,事实 如今不是阿谁版本,但是实的恶心。

瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。原来那个英雄应该有良多话说的,但我没法客看 评判 。我要说实话吧,必定有人会说我又瞎比吹老英雄,可那英雄不吹的话没法评判 啊。 我只能说,从我起头玩那个 游戏 到如今,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,而且过几个版本总会有个更弱的瑞兹呈现。

塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉牵强 强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出根本靠A,W的盾根本没用,因为不成能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不可,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉 的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,略微食 个控就A不到人。 那么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说逃着五小我砍?就是五头猪他也逃不上。

奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对四周 形成魔法损害 ,范畴 很大,损害 不高,但是能够减魔抗,叠加起来很强,克隆形式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,继续 五秒,后来砍到2秒仍是3秒,再后来砍没了。E原来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用缄默并损害 ,无解消耗,后来改为对敌方用会话蓝。 毒瘤,那玩意儿不改天理难容 !

狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能射中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟如今一致,W最后对统一目标 的损害 是50%,后来砍成30%,E有一个魔法损害 加深20%的debuff,继续 6秒,对Q返程时的实在损害 有效,R根本跟如今一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁 仍是很大。再后来E增加损害 ,移除损害 加深,同时给Q一个发作性的移速加成。和男刀移除缄默时一样,胜率不降反增,玩家纷繁表达 实香,以至一度时髦 起靠Q和R的高乖巧 性共同冰杖的风筝流狐狸。设想师觉得那个弄法不 安康 ,于是再改,就成了如今如许。发作性移速挪动到被动上,且必需对统一英雄形成两次损害 才会触发,本来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜好Q能间接加速的狐狸。

皎月。刚出道的时候强无敌,QRR损害 让人看不懂。我如今还记得我丝血皎月被大半血劫逃杀,配备大约领先他一个小件如许,成果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,如今都没换过来。简单说就是降低技能损害 ,同时进步被动攻速。 Q对目标 施加月光标识表记标帜,R在冲向带有月光标识表记标帜的单元时会没有冷却,同时移除四周 单元所有月光标识表记标帜 。不晓得如今的R还会不会移除月光,假设 不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞往 。以前的皎月更偏向法师,如今的皎月可能更偏向兵士了。

稻草人。被动从降低四周 敌地契位固定魔抗酿成如今的静行一段时间后获得发作性移速,Q的惧怕 时间从(0.5+技能品级0.5)改为(1+技能品级*0.25),惧怕 效应从1/3/5级远离,2/4级靠近酿成全品级远离。W从起头施法时计算CD酿成施法完毕时计算CD。E的弹射次数增加一次,从能够反复缄默统一单元酿成不会反复缄默。R根本没变。 老稻草人的掌握 才能更强大更恶心,如今可能更乖巧 吧。

滑板鞋。最起头的时候被动是形成全额损害 的,而且向后跳跃时额外增加25%间隔。E在冷却时不会在目标 身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单元时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋做为独一一个能无挽救辅助的ADC,即便她损害 没那么高,也仍是酿成了非ban必选的独一版本T0级AD。再后来就砍成如今如许了。 平A损害 酿成90%那一刀其实太狠了,很难抵偿回来 。

至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,弄法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。

让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说损害 多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。并且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人挠 开大一走,谁都挠 不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2阿谁年代能够说是超等bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁那个基佬,Q技能能够缄默,R间隔超等远,而不像如今如许成为虚空安步者了,如今的R间隔惨绝人寰,损害 还低,以前根本是一个Q缄默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,能够说卡萨丁没了缄默总觉得是差点什么,当然还有妖姬……

您好,很兴奋 您能邀请我往返 答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,兵器巨匠曾经说过:“最强的兵器就是布丁”,下面我带各人回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩那个英雄在它刚出来时是一个非常凶猛的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的进攻 速度加成,那使得出AD塞恩能够在泉水里五杀,平稳 无恙的出来,一刀下往 ,根本满血。出AP的话,他的Q具有高额的神通加成,并且还附带了眩晕效果,满级后只要八秒的冷却CD,更恐惧 的是W也具有高额的神通加成,并且还供给护盾,那使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,其实是过分imba,设想师的毒手,改成了如今那副鬼样子,只能使得他,酿成一个坦克。

闪避巨匠: 贾克斯

S2的兵器巨匠贾克斯,那是实正一个、无敌的存在,他的技能大大都跟如今的一样,就是他的被动在其时是: 每点额外进攻 力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,并且贾克斯还自带闪避,出一些闪避配备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就能够到达50%,通俗进攻 打两下才中一下,所以其时贾克斯根本都是裸出 科技 枪,然后全出输出配备,即使如许,他到了后期,他的血量也将到达恐惧 的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时兵器巨匠实是实正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是过分imba了

给我一小我头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都传闻过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5创造,后由Alex发扬光大。在其时无极剑圣的Q技能,供给1.0的神通强度加成,W技能供给2.0的神通强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在其时剑圣的大招机造是: 易巨匠击杀英雄后全数技能重置, 那就使得剑圣在杀一小我后就能够接着用Q技能,并且大招继续 期间增加挪动速度免疫全数减速。在昔时只如果哪一队拿出AP剑圣那根本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

芒刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,并且供给回血,W技能每升一级就供给15的进攻 力,那使得一级的剑姬升W技能进攻 力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之匹敌,剑姬的E技能短时间内供给高额的进攻 速度加成,那使得剑姬是一秒五刀的存在,更凶猛的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有损害 ,无法被选中。后来跟着版本更叠,设想师想让剑姬的弄法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很凶猛的,但是因为篇幅问题就不细说了。在那里跟各人说一下名字。钢铁大使波比,流离法师瑞兹,金属巨匠莫德凯撒。

《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最胜利?

拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比力严峻的英雄停止修改,过强的英雄停止削弱,把过弱的英雄停止重做更改,以求到达 游戏 更佳的平衡性。

厄加特绝对是重做最胜利的英雄,原先的厄加特因为长比拟较丑,前期过于耗蓝,损害 低食 配备的缺点招致不断在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不只能抗,能打,能开团,还几在职业赛场上利用。

加里奥也是重做比力胜利的英雄,原先的加里奥固然也是法师克星,但也只能在响应的康特一些法师英雄罢了; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾停止消耗,有Q技能AOE清兵与打损害 ,有E技能掌握 ,还有R技能停止援助,能打中上两个位置,是重做好我小我认为接近完美的英雄之一。

无双剑姬同样是重做较为胜利的英雄,原先的剑姬操做比力简单无脑,根本全数进攻 拆后间接找后排EQAQA九头,然后间接一个R,落地W然后陆续 EQAQA的操做就完了,根本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明白目标 才气打,而且W不克不及随意放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要抉择 是拿来逃跑仍是逃杀。 如许不只让剑姬更切近 游戏 布景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操做。

列位大佬还觉得有哪些重做的英雄比力胜利的,欢送来评论区留言?

英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最胜利

英雄联盟如今有良多重做的英雄,能够那么说重做之后的英雄比拟原先的英雄是更受欢送的。咱们就来看看英雄重做之后谁更优异 。

一、阿卡丽,那个英雄比拟于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上往 是间接打,霎时秒掉的,但是有一个问题就是前期的才能很弱,起来之后无脑,那是原先阿卡丽更大的问题,也就形成了那个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽虽然前期的才能也没有显著的进步,但总回 消耗的手段更多了,弄法和连招也是多种多样。改版之后也是呈现在了角逐场上,能够说改版之后能让那个英雄登上职业角逐的舞台就是算是胜利了。

二、剑魔,剑魔那个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机造完全纷歧样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔那个英雄在以前能够算是一个冷门英雄,也登上过职业角逐的舞台上,但是技能和弄法没有很像如今多面,前期比力弱,并且位移技能如果往 打掌握 的容错率比力低。改版之后的剑魔根本就是赛场上非BAN必选的,掌握 也比原先足,前期也很强,能够往 肉身开团,不消担忧没有被动新生不了的问题。其其实一起头剑魔改版的视频出来之后觉得剑魔八成是改废了,但没想到无论是角逐场上仍是路人局都是很炽热的抉择

三、乌鸦,那个英雄领会的比力少,没改版之前完满是一个冷门英雄,如今的乌鸦能在角逐场上叱咤风云,凭仗着超卓的掌握 还有爆炸的中期损害 ,能够在中期靠着乌鸦那个英雄的技能机造往 强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场才能特殊 强。

今天丁丁教师就来和各人了一了哪些英雄的重做十分胜利

第一位:暗裔剑魔 亚托克斯

剑魔是一个不论是改版前仍是改版后都十分强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以致于其是一个贯串整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。

比拟于改版以前的剑魔,如今的剑魔拥有了更强的团战才能以及对线才能,不管对上什么英雄,剑魔城市抉择 响应的办法与其抗衡,而且一根线上打出优势的剑魔团战才能十分的强,以致于那个英雄的重做十分的胜利。

第二位:无畏战车领袖之傲 厄加特

厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部门玩家都不会抉择 用厄加特上分,不外仍是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家利用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位程度有一些水分,不外就王者那一实力而言仍是或多或少会拥有的。

而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不外其时各人的构想 大大都会往 抉择 单带或者是牵造,而在那个赛季厄加特发扬 出了他的光热,以致于他成为了版本T1级此外上单,他的报团才能也发扬 到了极致,让各人大白了厄加特本来那么强。

第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅

刀妹在最后属于carry型上单英雄,比拟于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操做难度以及上手难度都要低良多,不外就强度以及功用性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强良多。

目前刀妹大大都会抉择 走中路,因为刀妹属于一根线上单杀才能很强的英雄,不管碰着 什么英雄刀妹总会有办法 单杀敌手,而且在刀妹三件套的时候会发扬 出很强的团战功用性,以致于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率仍是十分高的,以致于刀妹的重做十分胜利,不外强度的增加陪伴着难度的增加,以致于目前良多上单玩家都不会往 抉择 利用刀妹上分了。

LOL到今天为行,因为版本裁减和技能机造的原因,重做了很多英雄,要么就是间接重做模子技能全数改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带各人领会一下哪些重做胜利的英雄吧。

剑姬

想想昔时一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100进攻 力,是独一一个能够上线就能打破100进攻 力的英雄,并且其时的剑姬大招能跳出华贵 的芒刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,实的是强的一匹。不外改版后的剑姬一点也不弱于昔时,技能机造容错率变大,更合适单挑,损害 也是出奇的高,打肉愈加实在,胜率更是进步了很多,以至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就晓得如今的剑姬有多强!

男枪

老版男枪不克不及说弱,鄙人路的统治力实的是强,不只有ad的普攻输出,更是加上技能的高额损害 ,间接共同日女怒对德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦才能太弱,后来遭到改动,间接手拿的枪实的就成了是s686,配备起来那实的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开移 到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,并且发育贼快,配备起来间接一带四获得成功,不能不说男枪统治力实的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很胜利。

波比

老版波比我不太领会,不是因为不强,是因为我实的不喜好阿谁模子,即便很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法 ,开大给他人,间接连结无敌强攻ad,实的头疼,独一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比实的能够称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一块冰拳在敌方后排能够打到几天几夜,无法被削弱,但如今照旧很胁制大部门上单。

剑魔

那个谁有争议,或许老版剑魔共同刚出来的先天征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,其时我也是很恼火,怨拳头过于改动普通,胁制无法实香定理,看见theshy天神下凡,我也是不由得玩起了剑魔,实的强的一匹,开猛进团里的输出实的是看不懂,曲到如今仍是版本强势英雄,各人能够趁着没被削弱快上分一波!

刀妹

老版本的刀妹可是造霸上路,让拳头头疼不已,以至持续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 那句话足以证明 老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的根本上没人玩了,曲到比来刀妹被改版,以至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹如今统治着召唤师峡谷,可谓重做很胜利了!

跟着时间的推移,英雄联盟那款 游戏 已经增加了许多新弄法,新特征。在那个根底上,以前那些机造不敷完美的英雄就迎来了本身专属的冷板凳,以庇护 游戏 平衡,连结 游戏 多样性为旗号,设想师对部门英雄停止了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当 的完美,但是也仍是有很多翻身登上热门宝座的几位,下面我们一路来看一看吧:

赵信:从纯莽变成需要意识的莽

人人都说剑圣无脑砍,可是与他比拟,以前赵信明显愈加无脑。事实 剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上往 开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操做了,虽说仍是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做其实不胜利,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了如今的凹凸通食 ,就连角逐都有选手会抉择 利用它,日益进进 各人视野中那关于一位英雄来说是一次很骄傲 的事,所以那是一次胜利的重做。

加里奥:还记得阿谁四处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位无可置疑 阿卡丽:因重做过于胜利屡次被削

与其他英雄差别,阿卡丽重做有些过于胜利了,或者说改的太强了。刚出的时候,那发作几乎是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设想师就起头了一次长达多个版本以及补钉的削弱,削损害 削冷却等等,到了最初以至间接对着W间接一刀砍,间接将阿卡丽烟雾那个最重要的技能改了。那个改动一出,阿卡丽玩家苦不胜言,其他玩家却是鼓掌喊 好。那么那个重做的英雄事实若何呢?谜底就是:胜利,都胜利过甚了!不外削了那么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。

当然了重做胜利的英雄还不行那些,各人觉得哪个英雄重做的最完美!

拳头那两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些弄法机造上不太契合当前 游戏 情况的英雄停止重做。大部门英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,良多更是成了职业赛场的大热英雄,假设 要我来说,我觉得下面那些英雄重做之后表示最亮眼。

厄加特

重做之后的厄加特几乎是获得了重生,不只技能机造改动较大,更是得到了全新的外看 ,固然重做之后的外看 也没看好的那里往 ,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,如今的厄加特不只对线才能强,团战的感化更大,即有位移,还有大范畴 的惧怕 效果,独一需要重视 的就是大招的释放时间,只要提拔R技能的精准度,厄加特仍是十分凶猛的。

阿卡丽

重做阿卡丽时,有良多老阿卡丽的玩家不睬解,认为阿卡丽很强不需要重做。不外,我不怎么认为,阿卡丽秒人才能确实很强,但弄法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操做感。但是重组之后的阿卡丽就纷歧样了,技能机造让阿卡丽的操做变的愈加顺畅 ,在不削弱阿卡丽的秒人才能时,付与了阿卡丽更多的灵活性,让阿卡丽愈加进退自若。

刀妹

此外英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个破例,在被削弱了10屡次之后,官方对刀妹的表示仍是不称心 ,所以痛快彻底重做了。但重做之后的刀妹仍然强的可怕,并且变的更能秀了,本年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。

剑魔

重做之后的剑魔完全成了一根线霸级的英雄,技能机造十分合理,靠着R技能的新生才能,剑魔成了更好的开团英雄之一。只要稍加联络,剑魔就能打出足够多的掌握 ,独一的缺点就是贫乏位移技能了,不外什么都有的话,其他英雄痛快没法玩了。

你们不觉得赛恩改的最棒嘛

那个还用说吗?各人想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?

1、剑魔

曾经的剑魔不晓得各人玩过没有,跳过往 A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。

最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,那有着特殊 的意义。

2、阿卡丽

以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽固然外形上确实不敢捧场,但她的技能却是帅爆了,操做性更强了,需要重视 的细节更多了。

Q技能的增加进攻 间隔,W技能无视防备 塔的隐身,E技能集逃跑和超长间隔逃杀于一身,都属于技能方面的立异。曾经不断做冷板凳的她又从头活泼在了职业赛场上。

3、船主

以前的船主就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船主Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打损害 。

如今船主增加了炸药桶的机造,使对线愈加兴趣性团战愈加凶猛。

每个玩家的谜底必定都纷歧样,评论区交给你们了。

自从那年炎天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!

最胜利的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种赌博的错觉!

lol剑姬为什么要重做

因为比拟于我们比来停止的其他英雄更新,菲奥娜能够说是上线时间最短的英雄了。她属于高身手 型近战刺客/兵士角色,本来的设定应该是一位程序乖巧 的击剑决斗巨匠,不外目前的游戏中,只要她购置了几件特定的配备,就能够破釜沉船 地杀进 敌方步队,找准最懦弱的目标 ,轻松完成势不成挡的击杀。那是她独一的奉献 ,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的损害 不敷以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何奉献 了。

是时候做出些改动了,因而我们设想了没有损害 的新技能来协助菲奥娜和她的步队。停止了进一步平衡性调整,削弱了她百步穿杨的杀人套路。她的弄法核心仍然是要与敌手攻默算计,不外如今她新增了运筹帷幄的身手 ,以及间接协助团队的才能,而不再是单纯的杀戮。

 被动技能:决斗之舞– 菲奥娜可以找到敌手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄城市表露出本身的防卫弱点。假设 菲奥娜胜利击破仇敌的弱点,此次进攻 就能形成额外实在损害 ,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立即 找到一个新弱点,假设 一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。    

Q:空破斩 – 菲奥娜朝目标 标的目的突刺一段间隔,然后进攻 四周 仇敌,形成损害 并附加进攻 特效。空破斩的进攻 目标 优先拔取仇敌英雄,并间接进攻 仇敌的弱点。当空破斩技能打到仇敌时,会削减本技能一部门冷却时间。

更新以后的菲奥娜固然牺牲了单纯损害 才能,但却获得了更强的保存才能和适应才能,让她愈加契合小规模混战决斗巨匠的设定,而不是一名刺客。我们从头设想了她的被动技能,增加了“进攻 弱点”的微操做,那需要玩家合理方案、预判站位、准确 施行。仇敌当然不情愿 本身的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设想了可以主动进攻 弱点的功用。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。如今菲奥娜能够无视碰碰体积突刺到目标 身边,然后击破仇敌的弱点,形成额外损害 ,最初凭仗短暂的加速效果平安撤离。

随后是W技能的改动。

W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防卫姿势,在极短时间内格挡一切损害 和硬控。做出格挡动做以后,菲奥娜会对目标 标的目的停止进攻 ,对曲线上第一个仇敌英雄形成损害 同时短暂减速。假设 菲奥娜胜利格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制 、魅惑、惧怕 、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会酿成眩晕效果。

旧版的劳伦特心眼相当 于长短抉择 题 – 假设 敌手要普攻,那就按W,假设 不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜损害 的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全放弃 了被动效果,但在防卫时机上供给了更多乖巧 性。新版劳伦特心眼可以完全无视任何损害 ,固然无敌的时间很短,但是那意味着,只要菲奥娜的反响速度够快,她就能躲掉大量损害 ,好比德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的进攻 效果很乖巧 ,能够让菲奥娜有时机靠近仇敌,击破更多弱点,出格 是在格挡掉敌方硬控以后。

 E:剑术 – 菲奥娜的下两次通俗进攻 速度加快。第一次通俗进攻 可形成减速效果但不克不及暴击,第二次通俗进攻 将100%形成暴击。

剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动仍然是为了共同剑姬击破弱点的机造。

R:无双挑战 – 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得挪动速度加成同时完全洞悉仇敌弱点。每次她击破一个弱点,城市形成更大生命值百分比的实在损害 。假设 菲奥娜胜利击破全数四个弱点,或者在目标 灭亡之前击破至少一个弱点,则会在仇敌脚下造造一个大面积耐久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将继续 获得生命恢复。

最初也是最重要的,她的大招!芒刃华尔兹曾是一个无足轻重的技能,能够形成巨额损害 ,同时也展现了菲奥娜强健乖巧 、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能赏识华贵 的残杀 。不外换句话说,那个技能的机造并没有让玩家觉得到本身是一个身手强健的华贵 剑客。如今,新的大招无双挑战明显摘 用了差别的设想,会给利用菲奥娜的玩家(和她的敌手)带来一场实正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在敌手身边伺机挠 住弱点,而她的敌手则需要护住弱点。假设 菲奥娜在决斗中胜出,不单能打出大量实在损害 ,并且还能为步队供给治疗效果,造造优势,最初博得团战。

之所认为此次改动写了那么多,是因为我们想要让无双剑姬的华贵 剑技更多地表现在游戏机造中,剑斗靠的是战略和操做身手 ,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些身手 性的工具,但到了游戏后期,她更优化的弄法套路几乎一定是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们仍是想把她做得更好。所以我们此次的技能定名都没怎么变,只是在旧技能根底上改出了新的身手 。

转自LOL官网

英雄更新:无双剑姬 菲奥娜

英雄联盟剑姬是在哪个版本之后被改的。

新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。

新版剑姬的技能方面也是大大的改动了,起首是被动上,老版本的剑姬以前被动次要是恢复,而且在进攻 敌方目标 是恢复的更多,六秒内每次形成的损害 城市恢复7加品级点的生命值进攻 英雄能够叠加,最多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新马脚,射中马脚有实在损害 ,同时会获得少量的治疗效果以及一部门的挪动加速效果关于对线的损害 更为可看 。

其次在于Q技能,老剑姬的Q技能喊 做破空斩,那是一很强的损害 位移逃击技能,她能够用两段Q技能来切进 战场,也能够操纵兵线来离开陷阱。

而在新版剑姬的时候,Q技能也改成空破斩,新版Q技能会让剑姬向前位移,而且不消目标 也能够利用,共同被动也有一个恢复活命值的效果,所以关于Q技能来说更多的是因为版本的弄法而做出的差别技能,所以关于好欠好用是无法比力的。

lol剑姬w几乎无所不挡,但有三种损害 无律例避,你晓得吗?

剑姬重做以后成为了各个分段的热门英雄,被动无双剑舞、大招无双挑战付与其百分比实伤、回血才能,二技能劳伦特心眼刀付与其格挡才能,那几个技能设定大大提拔了她的上限。

剑姬的w技能曾被神超评为上单四大神技之一(兵器e、诺克e、青钢影e),几乎能够在继续 时间内对抗 一切损害 和掌握 ,提早释放以至能够躲避引燃,不外它仍然有三种损害 无法对抗 。

派克大招

派克大招机造比力特殊 ,血量低于斩杀线是移除生命值,剑姬假设 低于斩杀线那格挡无效。因为派克的大招不属于损害 机造,属于断定机造,而剑姬w是能够挡一切除泉水防备 塔之外的所有损害 ,但派克大招关于血线以下不算是损害 而是生命移除,所以挡不了 。德玛、小法师等英雄的大招就有些相形见绌,它们都是按百分比生命值,是斩杀也不是斩杀,因为你血越少他形成的损害 越高,但是也只是个通俗的损害 技能,比派克R的优先级差远了。

其他两种剑姬无法遁藏的损害 就是泉水和防备 塔,剑姬是招架不是免疫,防备 塔、泉水的被动技能阐明 里有无视格挡,而潘森的格挡特殊 指出能够格挡炮车、防备 塔。

派克刚出来的时候,剑姬w是能够对抗 其大招的,后来改变方式。简而言之技能的优先级全在拳头的一念之间,总有阐明 能够自圆其说。

欢送看 看纳尔知几!

曾经的标致 华尔兹扼杀一切脆皮,重做后的剑姬用高额的实在损害 让肉坦心惊胆战,愈加无解的是剑姬拥有一个强大的bug技能,那就是w格挡,格挡根本能够无视良多人的致命特技 ,让剑姬完成不成能的反杀!那都是什么能够让剑姬的w无法遁藏损害 呢?

开膛手派克 涌泉之恨

那位新出不久的英雄,各人是不是发现他有个神异 的bug,就是只要敌方血线成为致命红色,无论他是有护盾仍是剑姬的格挡,都能够间接斩杀!在剑姬的格挡途中,面临派克也是毫无还手之力,所以各人切记剑姬打派克的时候不要测验考试往 遁藏大招。

防备 塔

防备 塔的仇恨你是遁藏不了的,否则的话岂不是成为了越塔神技,不外老剑姬的华尔兹是能够在防备 塔之中飞来飞往 不受损害 的!

泉水

万物皆平等,在泉水面前,就算你是五秒实汉子,无敌天使平安套,身穿万勇新生甲也是一秒被滋为灰烬,更别说剑姬的w,招架的动做还没做出来就死了。

只能遁藏损害 ,无法遁藏效果的技能

诺手的q技能固然会躲掉,不外会供给诺手回复血量。

能够遁藏海兽祭司的大招落地损害 ,但阻遏不了大招后续的效果。

能够挡掉男夺 的烟雾弹损害 ,不外仍然无法展现 视野。

感激看 看纳尔知几!你觉得剑姬还能够格挡掉哪种损害 呢?鄙人方讨论一下吧!

英雄联盟出了那么多年,良多的老英雄也得到了改版的命运。那里次要讲剑姬,从一个无脑打损害 的英雄酿成了要手艺的英雄。要看一小我会不会玩剑姬次要看能不克不及一霎时打出剑姬大招的四个马脚,当然还有w格挡的时机。良多人认为剑姬的w能够格挡掉所有损害 ,其实否则有些特殊 的就格挡不了。

1,塔姆

起首就是塔姆的W技能,塔姆刚出时,有很高的热度,玩家都用来打上单,损害 是低了点,但是很少有仇敌能够单杀他,假设 让塔姆肉起来,打野来挠 就算打不外也是能够跑的。而塔姆w技能能够无视所有效果吞掉仇敌或队友,剑姬在对抗 时,仍是会被塔姆间接吞。

2,派克

派克做为刺客型辅助,刚出时也得到良多玩家承认,但是操做起来仍是有点难度的,碰着 个会玩的派克会是噩梦。派克的R技能剑姬的w也是不克不及格挡的,因为派克的R技是斩杀效果,而剑姬的w是格挡即将到来的高级,两者的机造纷歧样,所有剑姬w对派克R并没有用。

3,巴德

巴德在角逐中出场率也是很高的,一个玩的好欠好的巴德次要看他大招会不会放,往往巴德大招决定团战胜败 。而巴德的大招和塔姆w一样的都是强逼 效果,剑姬w也是不成对抗 的。

其实前面两个英雄的技能还好说,但是巴德那个感化就不大啦,会玩的剑姬就不会浪费一个w往 挡巴德大招归正也挡不了,就算被大招到被金身了还能帮本身缩短点技能CD,却是帮了剑姬一把。

老剑姬丶苏万往返 答那个问题!曾经剑姬W的描述是W继续 0.75秒,免疫一切损害 与掌握 ,如今改成了菲奥娜对即将到来的所有损害 、减益效果和掌握 效果停止招架,继续 0.75秒,然后朝目标 标的目的停止刺击。 如今有挡不了的损害 实是打脸啊!

剑姬的W连点燃都能挡,最强格挡技能啊有没有。

清点一下,剑姬的W不克不及挡的技能。

防备 塔、泉水

剑姬的W是挡不了防备 塔和泉水的损害 的。看来设想师其实不想给剑姬绝对无敌的一个技能。剑姬的W如果能挡防备 塔,theshy就不是后期无视防备 塔了,是不是三级就能够无视防备 塔。

防备 塔和泉水的损害 仍是不成制止的。那各人都晓得,就不再赘述了。

派克的大招

曾经砍LCK的曲播时,曾经导播发问过那个问题。

其时导播给出的谜底是 派克的大招是能够无视掉剑姬的W的, 而且特意强调的是血量斩杀线认为的。因为派克的大招斩杀是比力特殊 的血量移除,假设 到了移除的血量,而且处在派克的斩杀区域,剑姬W是挡不了派克R的。假设 在斩杀线以外的话,派克的大招仍是能够被躲掉的。

并且剑姬不需要用W来躲派克R啊,就一个Q或者闪现移出他的斩杀区域就行了。

苏万的疑问??

剑姬放W的时候诺克Q到剑姬,固然不会对剑姬形成损害 ,但是会给剑姬挂上被动是吗?

假设 剑姬在开W之前就已经有诺克的被动在身上了,开W还会陆续 流血吗?

剑姬W能挡红BUFF的烫伤吗??提莫E技能的继续 损害 能挡吗?

无双剑姬之所以可以在角逐里横着走,很大原因是在于剑姬的W技能几乎可以对抗 所有的损害 以及掌握 技能,但是凡事无绝对颠末测试以后发现剑姬的W有那么几个技能是无法阻挠的,想晓得是哪些技能呢?且听我娓娓道来。

布隆

布隆的被动剑姬W是无法对抗 的。布隆的普攻或者Q技能打中敌手后就会在敌手身上构成一层震荡猛击,尔后布隆或者队友的普攻城市增加一层被动震荡猛击,当到达四层时会使目标 眩晕最多1.75秒而且遭到额外的魔法损害 。那个技能的关键 是叠加满四层间接触发,剑姬在叠加到三层震荡猛击后,假设 面临第四次普攻或者技能时是能够开W对抗 的,但是此次对抗 等同于抵消了一次进攻 ,其实不会让之前累积的三层被动也随之取缔 ,因而剑姬即便开W对抗 掉一次进攻 ,只要下一次普攻打在身上仍然能够触发布隆被动眩晕,因而客看 来讲布隆的被动剑姬W是无法对抗 掉的。

派克

派克的大招涌泉之恨颠末测试剑姬W也是无法对抗 的,派克的大招会霎时闪现到目标 区域而且对X范畴 内仇敌形成损害 ,能够霎时斩杀最多620+1.4额外进攻 力生命的仇敌。剑姬只要血量到达派克斩杀的触发值,派克就可以操纵大招霎时斩杀,那个斩杀效果其实和诺手、盖伦大招相类似,但是剑姬W可以对抗 诺手、盖伦大招却无法对抗 派克大招,不外剑姬假设 反响够快能够在派克大招的同时闪现或者Q技能位移走。

塔姆

塔姆属于比力另类的剑姬W技能无法阻挠,假设 塔姆是剑姬的敌方英雄,那么剑姬开启W技能后塔姆是无法吞掉剑姬的,但假设 剑姬与塔姆是队友,那么即便剑姬开启W技能,塔姆仍然可以将剑姬屯在肚子里。那是因为 游戏 在对技能尽心断定时敌我两边的技能会别离 揣度 为遭到进攻 损害 或者增益性技能,因而在剑姬的队友情状 下塔姆也可以将剑姬吞下。

剑姬的技能总体而言长短常反常的技能,0.75秒内近乎无敌,除了防备 塔和泉水以及上面几个英雄的技能外,剑姬的W可以对抗 掉其他所有进攻 以及技能损害 ,包罗惩戒以及点燃,是全LOL小我防备 最为反常的技能。

第一个就是泉水防备 塔进攻 了,剑姬固然w挡天挡地,但是面临防备 塔确实没什么用,不外潘森却能够依靠 被动格挡。

二就是派克的阈值斩杀,只要血量低于阈值,且在x斩杀范畴 内,就必需死的。

三就是友方技能,巴德的大招金身,蛤蟆w技能因为他们不属于敌方也就不存在格挡一回事

四,各类继续 损害 ,什么意思呢,只要在剑姬w之前释放,好比稻草人的w,之后的后续损害 剑姬也是挡不住的。

派克 沙皇 还有一个就给你们填补 (^・ェ・^)

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