电影《盗墓笔记》算李仁港烂片 导演称已经尽心尽力拍摄

访客2024-09-20 14:13:021

和活泼健谈的三叔不同,同样被稻米“虎视眈眈”盯着的《盗墓笔记》导演李仁港,在接受采访的时候显得很疲惫。原来,因为影片特效量比预期多很多,达到2600多个,原本的韩国团队做不完,李仁港又临时请了美国和很多国家的团队来做,直到首映前几日才紧赶慢赶完成。被问到做这么大体量的特效电影困难在哪时,李仁港不停感慨,技术从来不是问题,问题是钱和时间。所以,虽然《盗墓笔记》是个公认的大IP,但是从筹备、开拍到上映只有一年,而且从始至终创作条件都十分有限,李仁港认为,他已经用尽他的才能和经验,在现实环境中做到最好。假如粉丝还是对《盗墓笔记》不满?李仁港会说,我就一句话,我尽力了。而且,在这点上,李仁港和南派三叔的观点是不谋而合。他透露,三叔曾说,他会拒绝让粉丝投票决定怎么改,因为创作人要有自己的权利,不能说粉丝想看什么,我就写什么。这句话让他备受鼓舞。同样让他受到鼓舞的还有井柏然和鹿晗。说到两人的配合程度,李仁港感叹,真没想到中国年轻演员能有这么配合的,简直是“过度”配合。这种配合才让他有信心要求更多。他还保证观众绝对可以从电影里看出来,“戏烂的时候,现场肯定是乱七八糟的。戏好的时候,现场一定是军事纪律很强的。你看了之后会看得出来我现场的合作程度是一百分。”特效镜头大概2600多个,据我了解好像是破了一个纪录。但是我也不是冲着特效去的,戏剧(剧情)对我来讲是最重要的。墓的概念,我是重新定义过的,它不单是一个坟墓,而是经过很多不同的墓之后,最后走到这一个非常大的墓。在一些比较小的墓里面,我基本上都是实景搭出来的,最后那个特别大的,我就建了整个景的六分之一,在电脑上放大六倍。不是为了大而大,而是你(一旦)习惯了一种惊悚的感觉,没有变化就不好看了。

我的设计是一开始小的黑暗的墓,最后是大雪山里面,即将雪崩,地在震动,上面是熔岩,特别危险,本来墓特别小人特别大,到了雪山,人只有一点点,反差特别大。观众口味一直都刁。潮流变的原因是因为观众说看腻了这个,我给新的,再给新的,给到一定时候就会怀念以前的一些东西。但这种类型片在国内还是刚开始。我记得小时候看过一些很惊悚的设计,很多时候都是一个小的设计,它不光是恐怖的场景。这一次拍摄的时候我做得蛮好的,回归到惊悚片去拍的,最后变成一个比较大场面的打戏。

若《盗墓笔记》被吐槽?导演李仁港:我尽力了。其实说实话我没有感觉做特效困难。除了是时间,这个时间对我来讲是蛮艰苦的。从筹备到开拍,到现在上映只有一年。在这么紧张的程度下,我只能很现实地好好地按照我的经验来分配我的资源。我之前的戏,几乎每一部戏都要拍外景,《天将雄师》拍了那么久,是因为外景能给电影带来那个气魄。但《盗墓笔记》基本上是在北京拍的,因为基本上没有时间去外景,包括雪山。幸好做得非常真实。其实能想到的今天的技术没有做不到的。如果有一些做不了的,能不能有另外一个方案?在时间有限,投资很大的情况下,为什么要给自己那么大的压力?难道你非得做某一个镜头,才能满足观众的需求吗?其实不是,选择很多,我会挑比较实际的能做到的。所以,你问我特效最难的是什么?其实技术不难,很多都是时间和预算的问题。团队是一直和我合作的韩国团队,为了这个电影,他们本身重组了一个制作团队,基本上韩国所有的精英都在。剪完我自己都吓了一跳,我没有想到有那么多镜头,有因为很多场面加大了那个震撼感,为了满足观众的需求做。而且因为没有场景,只能用特效,比预想多了很多,所以只能重组了一个公司。但是后期的时间不够,韩国团队也解决不了,最后还找了美国和很多其他国家的公司一起赶,前几天才赶完。

(责编: admin)

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