csgo中的鸡存在的意义是什么?

访客2023-11-27 14:15:3816

每一个玩过《CS:GO》的玩家,心里或多或少的都有一些关于“鸡”的疑问,是的,关于一款强调竞技性、传统的FPS游戏而言,《CS:GO》里面的鸡确实有点太多了。

很有意思的是,在2016年岁尾V社初次设立的“Steam大奖”中,CS的玩家们就曾疯狂给《CS:GO》投票,试图争夺“六畜的更佳用处奖”,固然最末仍是输给了《模仿山羊》,但那一切也足以申明那些鸡在CS玩家心中有着何种无足轻重的地位。

《CS:GO》中的鸡▲

现实上,V社官方也对那些小鸡充满了豪情,在本年6月份《CS》的二十岁生日上,在休闲地图组引入炙热沙城2的同时,V社官方还专门推出了一款全新的贴纸胶囊,来称道《CS:GO》的无名英雄——小鸡。

实正意义上的“射鸡”游戏

关于新手玩家而言,那些小鸡们或许只是一个操练枪法的枪把子,但在职业联赛中,那些在游戏地图中漫无目标四处游荡的鸡,偶然也会对职业角逐形成必然水平上的影响。

好比在2013年Dreamhack冬季赛中,芬兰Recursive俱乐部狙击手KennyS惊吓到了一只鸡,而他的敌手发现到鸡之后,提早预判一枪,击杀了KennyS。

恰是因为那些鸡的存在,也让游戏呈现了种种不确定性,或许那才是实正意义上的硬核“射鸡”游戏。

笔者是一位传统FPS游戏的资深喜好者,但无法技不如人(次要仍是CSGO大神太多),在游戏中老是被虐的份,于是乎把准心指向了游戏中那些“碍事”的小鸡们,毫不夸大的说,笔者用P90突突掉的鸡可能比本身那辈子吃过的鸡还要多。

那些小鸡们会呈现在游戏中的肆意角落,像是广场上四处觅食的肥鸽子,对人们的存在已经习认为常,但只要有丁点儿动静就会吓得六神无主。

在笔者《CS:GO》近百个小时的“职业生活生计”中,以至还曾经因为在游戏里对鸡草菅人命,招致和队友发作过小小的语音抵触,对方在语音里大骂笔者的枪法太水,而且“咒骂”笔者在游戏中只能杀鸡....最初语音“骂战”跟着游戏的完毕而不了了之,但笔者在游戏里的“杀鸡”行为从未停行过。

现实上,笔者能够打包票的说,但凡玩过《CS:GO》的玩家,必然有在游戏里杀过鸡的履历,只是杀掉的鸡有多有少罢了。

那些鸡们给笔者留下了深入的印象▲

鸡与《CS》不能不说的故事

早在2000年6月5日发布的CSbeta6.5版本中,鸡做为“不祥物”第一次呈现在CS玩家视线里,在地图“cs_italy(意大利市集)”那张地图中,玩家会在菜市场附近发现两只正在啄米的鸡,一只位于CT出生地长廊出口左侧,而另一只则位于菜市场附近木桶的角落里。

当玩家颠末那两个地点的时候,那两只鸡会主动生成。

1号鸡▲

2号鸡▲

为了找到那两只鸡,笔者又从头下载了CS1.6

在游戏中,那两只鸡其实不能挪动,只能做着统一个动做——啄米,当然也无法对玩家的开枪动做做出应激反响,被玩家击杀之后,那两只鸡会发出咕咕声而且酿成一堆血块然后消逝不见。

其时的游戏的3D建模程度不高,那对鸡有着超大的黄色鸡嘴以及两只肥壮的爪子,若是放在现实生活中,你必然会认为那是一只刚出生就遭遇了核辐射而招致变异了的雏鸟。

在笔者看来,与其说那是只鸡,还不如用“假装成鸡的粽子”来描述那两只“不祥物”更适宜一些。

《CS1.6》中的鸡▲

据领会,那只像粽子的鸡现实上是来自《雷神之锤2》中的一个叫做“抓鸡”的mod,包罗鸡灭亡后的咕咕声也是从《雷神之锤2》“抓鸡”mod里拿来用的。《雷神之锤2》是1997年12月发布的第一人称射击游戏,是FPS射击游戏开山祖师之一,CS上“复刻”的鸡,似乎是对《雷神之锤》的另类致敬。

《雷神之锤2》中的鸡▲

在《CS 1.6》中,那两只鸡固然被限造挪动,但仍是引起了越来越多玩家的留意,几乎每一个路过的玩家都要给那两只鸡补上一枪,虽然其时那些鸡其实不能挪动,只是和箱子或者是草垛一样的粉饰物。

后来那些鸡也逐步成为了《CS》游戏中的“不祥物”,V社显然也留意到了玩家在某种水平上已经对那些鸡产生了豪情,在《Counter-Strike: Condition Zero》(反恐精英:零点动作)的单人版Deleted Scenes动作中,就包罗两只隐藏小鸡的彩蛋。

在“奥秘战争”使命中,一只鸡位于筒仓入口顶部附近的,当被玩家击杀之后,那只鸡还会发出羊的啼声。另一只鸡呈现在“车队突击”使命的下水道中,玩家进入的第一个隧道之后,发现末端有一堆箱子,当玩家爬到上面之后能够看到那只藏着的小鸡,当玩家击杀之后,它会发出爆头的声音。

图片来自:counterstrike.fandom

不外遗憾的是,2004年发布的《反恐精英:起源》却没有一只鸡的身影....

在沉寂了几年之后,2012年《CS:GO》(反恐精英:全球攻势)的发布,让那些鸡再次回到了玩家身边。不外那一次的小鸡们,和之前的那些版本都不太一样了。

▲《CS:GO》“意大利”地图菜市场上的两只被宰杀并挂在摊位上的鸡,那或许就是CS1.6中的那两只鸡“祖宗”。

那些鸡虽然在游戏中仍然饰演一个“风趣”的角色,但它们不再是以前那样只是一个简单的静态动物,在《CS:GO》的竞技地图(Inferno、Cobblestone、Italy、Militia等等)中,它们无处不在。

那些鸡们能够本身挪动,而且有必然的“AI”意识,好比玩家在快跑的时候接近那些鸡,它们会自在地挪动并发出咕咕声,若是玩家开枪,它们还会快速奔驰遁藏,若是被击中,它们会酿成一些飘散在空中血腥的羽毛,而且那些羽毛还有棕色和白色之分(鸡种差别???)。

一只被干掉的鸡和一只遭到惊吓狂奔的鸡▲

在灭亡竞赛形式中,每杀一只鸡还会得一分,在关键时候,“杀鸡”确实能让你博得整场角逐。

在《CS:GO》游戏中,因为那些鸡,常常会招致玩家的位置被表露。固然它们不会有意识的去阻挠玩家,但在游戏中,当你处于较低的地势时(好比炼狱小镇中路下水道位置),那些四处闲逛的鸡有很大的几率会阻挠你的射击目的。

出格是当你利用AWP,开镜静息对准锁点,那时候镜头内突然一只鸡大模大样的路过,然后准确无误地停在你的准心上,那时候,你是开枪干掉它,就容易表露本身的位置,若是任由其在你准心前毫无所惧的漫步?只会让你更分心。

那些鸡还能抵挡兵器的危险,在2015年的那场Keyd Stars对阵rampageKillers的R1SECUP角逐中,一只鸡就替Keyd Stars当家明星FalleN挨了一枪,一只鸡正好盖住了rampageKillers战队SHOOWTiME一狙。

不外遗憾的是,在那场角逐中,Keyd Stars仍是输了,证了然那只不利鸡的牺牲是徒劳的。

那只鸡替FalleN挨了一枪▲

在收到一些职业玩家关于“鸡”的赞扬和建议之后,Valve最末削弱了鸡对玩家的“反响”才能以及咕咕声。

现实上,在2013年8月29日的更新之后,鸡的咕咕啼声就削减了,在那个版本更新之后,若是玩家跳到鸡的身边,它们跑掉的几率是50%。当小鸡们遭到惊吓到时,其逃跑范畴是在128到192个单元(2-3个箱子宽度)之间。

此外,那些鸡还有必然的识别才能,好比可以分辩闪光弹以及诱饵手雷,当你扔掷诱饵手雷的时候,那些鸡是没有丝毫惧怕反响的,以至你在它们面前利用带有消音器的USP-S和M4A1,那些鸡们也是毫无反响。

当然,若是此时你把枪换成AK47,或者是在它们身边丢手雷,那么它们遭到惊吓之后,溜的比谁都快。恰是因为那些设定,一些老玩家能按照那些乱跑的鸡的敏捷做出判断,锁定敌手大要位置。

溜了溜了▲

小鸡是《CS:GO》里最懦弱的NPC,但在某些情况下,那些鸡仍是很有本领的,好比——堵门。在一些极端情况下,若是鸡被放置在门的两侧,它们能够完全阻挠玩家开门。

那是因为在游戏里,小鸡被系统断定为和人一样的实物,当你想开门的时候,系统做出的断定就是让门向外开,但是此时刻门外有一只碍事的小鸡,那时候门就无法翻开,除非等那只鸡本身走开。

争分夺秒的CS战场,在游戏里停留几秒,被对方一枪打死的可能性就会越高。所以晓得那些刚烈的鸡到底有多碍事了吧?有意思的是,在游戏中的机器人AI也有痛骂小鸡的语音。

图片来自收集▲

在《CS:GO》2016年4月27日更新之后,v社又给鸡参加了一个新的小“彩蛋”——当一个玩家对准一只鸡按“E”键之后,鸡将起头跟从玩家,所以,当你某天某月的某个地图上,看到一小我扛着一把P90,死后带着一群鸡Rsuh B时,万万不要惊讶,或许那个玩家是一个《CS:GO》里的鸡鸡搜集喜好者。

当然,若是有人杀死该玩家的小鸡,游戏聊天将显示以下动静:

你的小鸡被击杀了,在XX秒内她曾属于你。

在知乎上,还有一个《你在 CS:GO 中碰到过什么惊人的操做?》的问题,一个视频获得了接近3K的附和,视频里,一只鸡被绑上了C4炸弹,而一帮CT逃鸡疯狂拆弹,实属“骚操做”。感兴趣的小伙伴可点此查看视频。

背着C4的鸡▲

《CS:GO》里面为什么那么多只鸡?或许那个问题连V社也说不清晰,但不能不认可,《CS》已经衍生出了一种“鸡文化”,在玩家群体中也降生了很多以鸡为题材的做品,好比贴纸、喷涂,好比视频以至Mod等等。

关于“鸡文化”,最出名的莫过于2014年玩家之做的名为“Defuse on Fly”的微片子视频,感兴趣的小伙伴能够搜刮看一下。

在假期和特殊活动期间,游戏里的小鸡们会有额外的粉饰或外不雅上的改动。好比在2013年万圣节更新期间,那些小鸡们穿了鬼脸拆。从2014年8月21日起头,每逢《CS》生日那天,《CS:GO》里面的鸡城市佩带生日帽来庆贺那个时刻,那些鸡在被杀时还会爆炸成五彩纸屑。

在冬季更新期间,鸡还会头戴着圣诞帽或鹿角。

在2014年万圣节更新期间,《CS:GO》还曾呈现过僵尸鸡,在那次的更新日记中,V社在更新日记中不怀好意的暗示“天堂已经拆不下更多的鸡了...”

图片来自:counterstrike.fandom

因而当玩家进入游戏之后,杀死一只通俗鸡之后,它会重生酿成一只绿色的僵尸鸡,它有着绿色的羽毛和黄色的眼睛以及扭曲的双脚,它们会从空中上爬出来,同党向前倾斜渐渐爬行,再次被玩家杀死时会酿成一团绿色的羽毛。

在2015年冬季更新期间,鸡穿上了带着反恐惧主义标记的毛衣;从2016年3月17日更新起头,鸡戴上了兔子耳朵,而且拥有了兔子跳动的动做。

在2016年万圣节快报期间,鸡戴上了南瓜面具。在2016年冬季更新期间,鸡们再次穿上了毛衣,虽然颜色从红色变成绿色。

《CS:GO》中曾呈现的鸡们▲(图片来自:counterstrike.fandom)

穿戴绿色毛衣狂奔的鸡▲(图自:pcgamer)

认真算算,那些鸡已经陪同CS玩家有20年摆布的时间了,以至比之家的部门小伙伴年龄还要大,固然那些鸡或多或少的会给游戏带来必然的影响,而将来那些鸡们能否继续在游戏中呈现也是未知数,但无论若何,恰是因为那些鸡的存在,才使得游戏充满了无限的可能性和兴趣性。

当然,并非所有游戏里的鸡都是好惹的,当笔者在《CS:GO》里对小鸡们大杀特杀的时候,始末忘不了在《上古卷轴5》游戏中被“鸡神”收配的恐惧。

若是回到文章最起头,你仍要问我CS为何和鸡有了不解之缘,而不是鸭子或者是鹅,那么写到那,笔者也只能答复你一句,可能是因为....

鸡你太美吧!

图片来自收集▲

参考材料:

youtube:Counter-Strike - Italys Chicken and Sheep Origins

pcgamer:The surprisingly complicated history of chickens in Counter-Strike,Henry Stenhouse

https://counterstrike.fandom.com/wiki/Chicken

来源:

做者:马卡责编:马卡

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