【MOD保举】《乱舞水浒》更新至0.975!我尝舟过梁山泊,春水方生何渺漠!

访客2023-11-27 14:09:1211

MOD做者:aliang227

◆MOD名称

《乱舞水浒:前传》

◆MOD简介

《乱舞水浒》是一款十分典范的国风MOD,做者阿谅大大消耗数年心血打造了一个以四大名著《水浒传》为布景的骑砍世界,大致设定为梁山征完方腊后,死伤惨重,突然一声炸雷,诸位豪杰恍然惊醒,发现竟是邯郸一梦。于是齐心协力,一齐匹敌朝廷。大宋节节溃退的同时,方腊、田虎、王庆三寇顺势开展,辽国也在虎视眈眈,更有金国跃跃欲试。捷报频频传来的同时,列位豪杰的自自信心也日益膨胀,那个乱世,末将走入某一方的同一,仍是会陷入更大的紊乱之中呢?相信结局由你来决定。乱舞水浒十多年来不断连结着更新,根本是由阿谅大大一人独立完成,且不断是完全免费的!站站在那里希望所有喜好《乱舞水浒》且有前提的骑友能够前去《乱舞水浒》的爱发电主页捐赠撑持做者 !

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◆更新内容

野怪捕捉相关

墨贵处可随时询问野怪头领位置再次提拔野外捕捉概率,响应酒商麻翻捕捉概率与三娘捕捉概率都有提拔增加绿林敬畏值设定,要钱和物品时会增加绿林敬畏,关系值越低、绿林敬畏值越高,概率与数额越大;同时增加可索取的物品范畴,能够有几率获得敌方身上的配备;每次索取胜利后,敬畏值则会降低增加绿林声望值设定,每次释放后会增加,绿林声望值越高,野怪头领参加几率越大,招降胜利后会扣除响应声望值,也就是类似捉放领主的荣誉值,能够通过释放其他野怪头领来累积目的头领的参加概率;而目的头领只需要好感大于10即可有时机参加野怪总招募量提拔为5人,但每个野怪阵营(如海寇)只剩一个头领时则无法招募提醒:野怪参加需要至少好感应10,野怪要工具需要好感至少低于-10

营地建立相关

再次降低营地建立与晋级所需金钱与时间 进步军机营的每日经历加成进步主营豪杰每日经历与职业经历获取量辎重营随军商人与犒赏兵士功用互换,即1级即可开启随军商人,2级可犒赏兵士探马营3级可逃踪肆意领主或野怪头领行迹,每日左下角回报信息道法营可包容人员数量加倍修复了坐骑营2级也会给敌军马匹加血的问题坐骑营3级增加唤马功用,战场上按v键可呼唤包裹内靠前的一匹马参加战场,每场战斗可触发一次马队营3级可增加战利品获取量,提拔神器爆率

(解释一下,战团里战后的战利品会按玩家队伍人数停止分享,玩家10份,兵士每个1份,英雄每个3份,所有份数相加后,总数除以那个份数,剩余战利品就是战利品箱内可拾取的战利品了,所以玩家队伍人数越多,英雄越多,战后战利品越少。那里增加战利品的机造现实上就是削减兵士和队内英雄分享的计算比例,以提拔战后战利品获取数。而神器爆率是敌方战斗值和我方战斗值的比例决定,那个比例越高,神器爆率就越大。那里提拔神器爆率的机造是计算时提拔敌方计算时战斗力,降低我方计算时战斗力,相当于增加爆率了。固然成果是“增加战利品获取量,提拔神器爆率”,但过程现实为改动战斗力计算和战后分享,所以该功用的名字是“整顿军纪”,属马队营)

军种及AI调整

蜀国步卒佩单手剑概率从100%调整为50%恰当增加蜀国阵列间隔调整AI摆长蛇阵几率,马队比例大于50%时会间接冲锋,不然60%几率摆阵,而不是之前的80%摆长蛇阵时如有兵士阵亡,则AI会间接冲锋

新增内容

整合了石头兄再次优化后的大地图模子面数查看角色界面有加号提醒角色能否晋级,便利加属性点(因为引擎限造,代码获取不到剩余点数,只能靠那种办法勉强实现,可能和队伍界面的“+”会有误差)[提醒:快速依次切换加点能够在职业加点界面顶用鼠标滚轮切换队内豪杰,按c翻开其属性界面]增加了英文化文本给引用自12th的部门防具增加了女性帧,也就是女性穿戴时看起来会更适宜一些了,不会看着过于肥大因为绿林系列野怪没有固定刷新地点,并且蜀国境内没有野怪老巢,因而增加了蜀国四川几个城池附近会有更高几率刷出新增的绿林系列野怪玩家战场读心术控造其他道士时也会显示危险人数了道士/船夫范畴击杀时会有文字显示主营豪杰也会参与配备主动挑选商人职业因为只要获取没有消费,因而增加了一个设置,能够用该场战斗获得的金钱(探囊词条也算)来取代血量抵挡一半的危险,消耗金额为抵挡危险*20,常驻。别的增加了商人奋起时的金钱获取量。

调整内容

再次降低了小兵的灭亡概率,调整了计算体例。本意是想恰当削弱高手术过于夸大的存活率,但不小心把低品级手术也影响到了,之前的算法确实有点问题,招致前期兵士阵亡比例过高减小提拔所需战斗场次,增加NPC挖掘概率晚上被掳掠时城门间接不关了恰当降低了前缀/训练/军种适性/职业加点等对血量的加成比例(注:马队是会加马血上限的,而弓马队不会,若是玩家喜好骑射的话,就会有种马血薄的觉得)洗练石洗练后的词条着色会肯定大于等于原有词条着色,且洗练后经历值更改为600/700略微降低了船夫的危险范畴略微调低了玩家奋起时的光效主动挑选时,马匹血量的权重恰当降低主动挑选时,低重量物品会有更高权重,之前弄反了主动挑选时,带前缀的防具算法略有批改,应该不会再选择低防配备了恰当降低前缀影响战场上兵士的加速效果略微提拔了嗜血/连珠/伯乐词条概率,究竟结果是击杀才生效调整道士/船夫危险施加比例,受影响者血量越低,遭到危险越小调整每人最多同时遭到两名道士及两名船夫的范畴危险,杀人书叠起来有点夸大了

修复内容

修复了单挑胜利后,昂扬魅惑敌军可能无效的问题修复了“破胆”词条可能对马匹有效的问题修复了城池可能会有前缀的问题修复了被魅惑人员结算时步队错误的问题修复了部门读心术赞诗位置不合错误的问题再次修复了所有“武”加点无效的问题,及“双持”类加点无效的问题(注:双持指左手持兵器型盾牌+肆意单手)修复了队内豪杰转职时的汉化问题修复了战后敌军伤亡及俘虏人数计算错误的问题修复了提拔时可能呈现的对话错误问题修复了主营两个营的随军储物箱弄反了的问题修复了战利品箱子战后可能会残留物品的问题修复了灭国后领主随机参加其它国度的概率问题,之前战团原版代码看了下应该没问题,出问题的处所可能是短时间的随机种子生成的一致了招致的。我那里把时间给错开了一下,估量没大问题了。修复了色男职业奋起时的增益问题和奋起消逝时的减益问题,别的增加了其断定四周能否有女性的范畴

部门需要新档可见的修改,不在意能够无视

蜀国步卒也配上了扔掷兵器,50%几率装备绿林系列军种增加了一些可冲刺的蛇矛高衙内职业调整为 色男+少女=人妖(注:人妖不克不及秒杀一切)微调了部门马匹的数值,新档可见,不在意能够无视杨雄、石秀、解珍、解宝属性增加了骑术,因为杨雄、石秀书内都有骑马描写,并且石秀自己还贩马;解氏兄弟则是为共同山民和马匹相关技能,增加骑术设置。别的将石秀职业改换为刁民+山民。新档可见,不在意能够无视

▼MOD相关

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