星际边际2(星际边际2VS)

访客2024-03-15 18:55:3462

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行星边际2 有生化模式吗 外星人的星球,行星边际的星球

没有生化模式的,完全是人与人的战争唯一像外星人的是VS(瓦努)但也是人类只是科技是开发的外星科技。

《行星边际2》历史背景的时间线2345年人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”

2370年地球资源濒临枯竭,战争在全球范围内爆发,人们称这场战争为“终结之战”

2444年人类再次探测到宇宙缝隙的存在,并发射了探测器,并截取到了一段神秘的“天外”信息

2445年“终结之战”结束,同年,T.R.——地球共和国正式成立。令所有历史学家费解的事情是,持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核弹、反物质炸弹等灭绝性武器。

2632年汤姆·康纳利(地球共和国前任总统)前往小行星带探险,人类首次得知外星文明的存在,并发现了一尊外星小雕像。

2640年宇宙“虫洞”第三次开放,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领探险队历史性的穿越“虫洞”,75000名志愿者参与了这一次历史性的太空探索

2648年人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一事件宣告了人类正式进入星际殖民时代

2845年和平持续了近200年,奥拉西斯全面战争爆发,参战方分为三大阵营,地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和国家理念纷纷加入。在《行星边际2》的背景中共存在三大阵营,其中历史最为悠久的便是地球共和国(TerranRepublic简称T.R.),他们来自古老地球并有幸成为了人类第一批的远星殖民地成员。但是他们是如何穿数百光年的距离从遥远的地球到达今日的奥拉西斯星球?

终结之战在谈到地球共和国的起源问题上,我们可以追溯到人类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代,历史学家们将之称为“终结之战”,这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题,在争夺仅剩的能源中,人类文明险些被自己终结。

在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后,地球共和国于2445年正式成立,并在20年内成为了地球上唯一的政府机构,拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力,人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代,应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境,在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。

关于那场史无前例的地球圈战争结束的原因,人类目前尚未有明确的说法。T.R.官方的说法是战争结束于人类的自我反省和救赎。但仍有部分学者认为外星物种的威胁以及虫洞打开后人类探索新世界的希望才是战争最终被结束的原因。另外一个未解的谜题在于,在”终结之战“爆发的78年间,人类并未使用任何诸如核武器、反物质武器等灭绝类大规模杀伤武器,因而关于那场战场还流传着无数版本的阴谋论说法。

宇宙裂缝——“虫洞”

宇宙“虫洞”在人类进入星际殖民时代前在太阳系共出现4次,不排除之前出现过的可能,但人类技术不足以探测到其存在,它的出现直接影响了整个人类文明的命运。

2345年人类首次发现太阳系存在宇宙缝隙;

2444年宇宙缝隙第二次出现,并在关闭时摧毁了冥王星,人类首次意识到存在地外文明,次年“终结之战”结束;

2542年第三次出现,人类尚未具备长距离空间航行技术;

2640年“虫洞”四次出现,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领由75000名志愿者组成的探险舰队穿过虫洞,2年后汤姆·康纳利在一场舰队叛乱中被害。

这期间对人类文明的未来有着重大影响的人物便是汤姆·康纳利——前任地球共和国总统,空间探险家,在27世纪初的太阳系探索热潮中他于外围行星带中发现了外星文明存在的线索,并在2632年卸任总统后组织探险队再次前往行星带,这一次他们发现了一尊外星人留下的小雕像,他相信这尊小雕像将改写人类的未来,在2640年虫洞第四次出现时,汤姆·康纳利动用了他的所有资源组织了一支庞大的宇宙探险舰队,向着“虫洞”后那个未知世界航行。

“虫洞”在舰队穿过后便发生了坍缩,汤姆·康纳利失去了所有后方支援,舰队也遭到重创,约40000名舰队成员生还。在之后的时间,舰队笼罩在绝望的情绪之中,派系矛盾频发,汤姆·康纳利被迫下令进行军事化管制。

2642年1月6日,在同反对派的一次秘密谈判中,汤姆·康纳利连同592名船员和平民在探索7号大爆炸中被害,后来人们称之为“未知特工野蛮叛国”事件,新联邦(简称N.C)组织在这次事件后逐渐浮出水面。

《行星边际2》详细攻略

《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。

控制台造型

当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。

(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。

界面左方的大饼就是势力影响力的图标

左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。

(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。

二、基地设施一栏

(1)载具申请设施:

装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药

坦克控制台:用于申请(购买)地面载具

#p#副标题#e#

飞机控制台:用于申请(购买)空中载具

银河控制台:用于申请(购买)银河运输机

火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车

(2)补给设施:

停机坪:补给空中载具弹药

补给塔:补给地面载具弹药

(3)战术设施

传送门:双向传送门,用于在两地往返

#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。

重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施

重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。

以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:

1、护城盾引擎(让坦克进城)

2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)

3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)

4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)

至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。

四、资源篇

行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

因达尔的资源分布

(1)消耗型资源:

聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。

催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。

合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。

#p#副标题#e#

各载具的资源消耗

消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000

上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。

五、兵种简介

辅助兵种:

1、医疗兵

(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。

2、工程兵

(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

3、渗透兵

(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。

(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

战斗兵种:

4、重突击

(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

5、轻装突击兵能力

飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。

6、MAX

(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。

(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。

(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

六、小队、热点空投与户外重生点

(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。

(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。

七、载具

(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。

维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀

(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。

拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。

(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。

#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。

(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。

装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。

(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。

(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。

(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。

相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

关于星际边际2到此分享完毕,希望能帮助到您。

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