龙之谷元素师加点(龙之谷元素师加点图片)

访客2024-03-15 18:52:0146

其实龙之谷元素师加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙之谷元素师加点图片,因此呢,今天小编就来为大家分享龙之谷元素师加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

龙之谷元素师加点攻略心得

本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。

魔法师页:

火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。

冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。

毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。

如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。

能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。

震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?

轮转之杖:卖萌技能无误。

充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。

至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。

力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。

挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。

锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。

精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。

精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。

元素师页:

火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。

但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。

火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。

火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。

纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。

火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。

火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。

火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。

火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。

减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。

火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。

火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。

我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。

但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。

而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。

火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。

这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。

当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)

龙之谷元素师技能加点

首先无论加点是什么取向,法师页的闪现、浮空、逃脱、力量掌握、反击是一定要满的。元素页的“魔力返还”是脑子抽了或者SP多的没地方用的人才点的。

A.刷图主火不错,火系出到火焰风暴,火鸟满、冰刺满。霜冻火墙火海三选2满。也可以满冰雾。出一点火闪增加灵活性。巢穴里站桩技能要少,个人推荐框架如下:http://dn.duowan.com/jineng/?cFYwMpCei0FO7QRdx-lA|150$223&ifr=yuansu.html

说下火球绝对不要满,那个是专门混群P的人才会满+纹章的。火海可以满,若要满,建议到7即可,因为7级和8级释放距离都是7米,相差的只是一点攻击,可以省下SP加到别的技能。

还有火鸟为什么要满,因为火鸟满级是3只,全中伤害很高。4级或1级的话只能算是打火机,只有满了才是给力的伤害技能,而且瞬发,很适合巢穴的要求。谁满谁知道。

刷图冰刺不满的,随便到贴吧里抓个人问吧,他都会告诉你冰刺是元素第一神技。可以堵路,另外一次是6下攻击,伤害非常不错。

震荡波1点就够,元素不缺输出,加1主要是这技能在被围困的时候还用。刷图冰河同理。

毒云满级3朵,堵路连击神技。冰尖满级后冰冻概率很高,刷图随手扔一个,很好用。

B.1.PK分单P和群P。群P可以主火,与刷图区别不大,主要是满火球、火海7、出火焰风暴,可以舍弃火鸟。

火海7级和8级都是7米,刷图因为POSE比较长比较蛋疼可以前置,但是PK场里这7米可就是一个神一般的距离了。因为7级和8级只差一点攻击,所以7级,省下4点SP可以加到别的地方。

火球,单P和刷图都蛋疼的技能,却是群P的偷袭大炮。主群P必满+纹章;如果群P不是主业,那么强烈建议1前置。

2.单P要满冰风,出一点火闪、火海7,最好满冰河出一点寒冰飞沙。不出40大。

冰风减速硬直,有句话说无双闪不PK,无冰风不单P。减速后满级冰河(带加时间纹章),摇开冰的,只有元素光环贤者或水火防御套或科技。

龙之谷元素师怎么加点

武器肯定用[魔力的]是最好的了,辅助攻击力越强就越好!

这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。

下面对这套加点方法进行下分析:

优点:

1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少!

2、冰火双盾,这个好处自不用说!

缺点:

1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。

2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。

3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。

希望采纳

关于本次龙之谷元素师加点和龙之谷元素师加点图片的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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