星际防御,星际防御战中文版!

访客2024-03-01 17:30:5922

星际怎么防御神族的航母+仲裁者

星际1人族对付神族航母普遍使用的是重工厂生产的哥利亚机器人和飞机场生产的幽灵战机。

T-暴维京+机枪,维京比较好 从另一角度袭击舰母群,此举是为了分散火力,围堵追击。

并且得升级了移动和攻击速度,神族侦查机被公认为星际性价比最垃圾的并重。27120的确很贵,航母也才350.250不过算上造飞机的钱1架25X8。还是贵好多的。

提前雷达扫描下,确认观察着的位置,飞机隐形飞过去,到了再来一次雷达,秒掉观察着,航母就随便蹂躏了。不过这招就怕神族航母编队带几个海盗船。话说星际玩的就是侦查然后相应制定克制招数,侦查不行,怎么也是被动。

星际争霸防御的计算

『One』, 星际争霸的护甲和魔兽不一样,是按点数来减免伤害的,就是说1点护甲就抵消1点伤害。给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。

『Two』, 星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型。攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害。 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。

『Three』, 星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲 P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。

『Four』, 爆炸对大中小分别是:100%、75%、50%,震荡对大中小分别是:25%、50%、100%。在计算伤害的时候,都是先扣攻防,再计算加成,并且双手伤害要扣2次。比如机器人对空是双手爆炸伤害,飞龙是小型单位。

星际争霸里各种攻击、各种防御是怎么计算的?

『One』, 星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲 P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。

『Two』, 机枪兵是普通伤害,对所有目标都算全伤害,基础攻击力6,三攻后+3,就是9。

『Three』, 星际争霸的护甲和魔兽不一样,是按点数来减免伤害的,就是说1点护甲就抵消1点伤害。给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。

『Four』, 攻击 体型大 体型中 体型小 震荡 25% 50% 100 普通 100% 100% 100 爆炸 100% 75% 50 攻防先计算攻-防,然后再乘以体型加成。

『Five』, 攻击减防御16攻击1防即15点伤害。如果16攻击是两次攻击,每次减1点伤害 ,结果就是14点伤害。伤害为0或者负数的时候象征性的强制设置为1伤害。护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。

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