以刘慈欣小说《三体》为灵感,国外须眉用区块链打造电子游戏“暗中丛林”

访客2023-12-03 05:46:2816

当你置身于“暗中丛林”中,你很快就会意识到本身是多么的细小和蒙昧。

那里所说的“暗中丛林”是一款电子游戏。它号称拥有一个浩瀚无垠的宇宙,并且大部门都覆盖在暗中之中。

假设你抉择承受它,即是踏上未知的冒险了,你要制止被可能暗藏在暗中中的敌对玩家摧毁,而且根据所发现的星球成立一个属于本身的帝国。

那个游戏看起来和玩起来都很像通俗的在线战略游戏,但它素质上是一个十分差别的游戏。

差别于碉堡之夜或魔兽世界,暗中丛林完全以区块链的体例运行,那意味着没有人能掌握它的开展。

(来源:DARK FOREST VIA DFWIKI)

它目前的胜利不只意味着游戏能够以一种完全差别、但同样有趣的体例造造出来,还有助于证明区块链能够用于更有趣和复杂的利用法式,而不单单局限于开发数字货币。

事实上,暗中丛林的铁杆粉丝认为,那款游戏最棒的处所是它展示了更深入的工具——它似乎指了然我们都无法置身事外的数字世界的将来。

那里面当然还包罗元宇宙的概念:一个不属于 Meta 或其他大型科技公司拥有、但在用户之间以往中心化体例运行的元宇宙。

它是若何建造的

做为游戏,“暗中丛林”最后由一个喊“Gubsheep”的人提出的,那是他在加密世界中的假名。他将其描述为“发作在由法式生成的、无限无尽的宇宙中的大型多人战术游戏”。

该游戏的部门灵感来自于刘慈欣的科幻小说《三体 2:暗中丛林》。Gubsheep 说本身被那本书深深地迷住了,以致于他是在一家书店的咖啡馆里一口气读完的。

最吸引他的是文明在宇宙中面对的窘境:假设一个文明在宇宙中发现了另一个文明,那么它该摘取什么样的动作。

Gubsheep 说,我们不晓得另一个文明能否会威胁到本身的文明的存续,但有一种看点是,为了确保我们本身能保存下往,我们就应该做如许的(会威胁的)假设,然后不要与之接触。

巧合的是,在 Gubsheep 读到《三体 2:暗中丛林》的前几天,他刚参与了一个关于零常识证明的会议。

零常识证明是一种密码学概念,能够在不透露任何其他信息的前提下,证明一个声明或情状是准确、实在的。

想象一下,那有点像在不透露护照上任何其他信息的情状下证明公民身份。

当他从书店回到本身的公寓时,受小说启发的新设法起头与他刚刚学到的其他新设法连系起来。

零常识证明背后的设法能够逃溯到 20 世纪 80 年代,但一些最后的现实利用已经呈现在区块链系统中。

最凸起的例子是 Zcash。它是一品种似比特币的加密货币,利用一种喊做 zk- SNARKs 的零常识证明来隐躲交易数据,以便用户能够匿名交易,那几乎就像他们利用了数字形式的现金一样。暗中丛林游戏也利用了那种办法。

Gubsheep 起头想象一个“加密世界中的暗中丛林”,一个个敌对玩家就像一个个文明,需要“轻手轻脚地”穿过一个充满潜在仇敌的宇宙——在零常识证明的搀扶帮助下,仇敌会隐躲起来。

回到家后,他熬了个彻夜描画出了那个设法的可能面孔。尔后不久,他说服了两个伴侣帮他建造它。

最末“暗中丛林”的创造者决定,他们需要利用区块链。

Gubsheep 表达,他们想要创造一种游戏,让每个玩家都能查抄“游戏背后的数学协议能否被准确遵照”。

他认可,从手艺上讲,即便是在传统办事器上编写那款游戏,也能够做到让它的整个汗青都能够被查看,包罗每一个零常识证明——“但到了阿谁水平的话,你素质上就是构建了一个区块链。”

他们晓得用区块链是一个“不太现实”的设法。区块链迟缓且高贵——关于一个必需承载许多互联络统并逃踪大量玩家活动轨迹的游戏来说,它远不是抱负的根底设备。

虽然最后人们都在炒做区块链拥有普遍的非金融用处,但如今的普及观点是,只要在相对更简单、与金融相关的利用法式上利用区块链才有意义。

概念证明

Gubsheep 和伴侣们实现了目标:利用先辈的密码学理念造造一款很酷的、科幻风气的游戏。然而,他们所成立的工具蕴躲着他们没有完全意料到的新可能性。

“暗中丛林”是迄今为行最复杂的区块链游戏,也是第一个以博弈理论中的“不完全信息”为特色的游戏。

当新玩家第一次踏进暗中丛林时,宇宙中的大部门区域——包罗潜在的敌对敌手——都是隐躲起来的。

只要当玩家主动摸索时,隐躲的区域才会闪现出来。每次玩家挪动时,他们城市向区块链发送一个证明----在不透露其坐标的前提下,系统会证明该挪动是有效的。

自 2020 年 2 月以来,已有超越 1 万人玩过那款游戏。此中一些人,好比软件开发者纳林·巴德瓦伊(Nalin Bhardwaj),遭到了游戏底层手艺的启发,转而抉择开发暗中丛林宇宙,同时创造类似暗中丛林的新游戏。

他们认为暗中丛林是走向丰富的数字现实的第一步,有些人可能称之为元宇宙,因为他们是由往中心化的收集、而不是在公司的办事器上运行的。

暗中丛林不只是最复杂的区块链游戏,Bhardwaj 说:“我不认为在区块链上有比它更复杂的利用法式。”

他认为,为了让它在区块链上运行,游戏的创造者还创造了底层的手艺根底设备,扩展了我们利用区块链停止在线互动的范畴。

对 Bhardwaj 和其他实正的粉丝来说,暗中丛林同时证明了几个新概念的存在。起首,它演示了若何利用高级密码学概念为在线世界添加新特征。

受暗中丛林游戏启发的开发者和计算机科学家,已经在摸索若何操纵零常识证明开发新游戏和利用法式。

Gubsheep 和其别人以至成立了一个名为 0xPARC 的研发组织(那个名字源自施乐公司 40 年前成立的闻名研发公司 PARC)来撑持那项工做。Bhardwaj 比来做了一段时间的 0xPARC 练习生。

0xPARC 的工做内容其实不仅限于游戏。例如,该组织感兴致的一个利用标的目的是数字识别,好比前文提到的护照身份验证的例子。

零常识证明能够搀扶帮助你验证各类信息,而不透露任何其他信息。你能够证明你超越了必然的年龄,而不透露你的现实年龄,或者你的银行账户里有超越必然数量的钱,而不透露现实的金额。

Gubsheep 说,我们也能够利用零常识密码学来证明,你开发的机器进修算法是在灵敏数据集上运行的,同时连结那些灵敏数据的隐私。

元宇宙的新愿景?

零常识证明不是 0xPARC 的独一存眷点。对暗中丛林游戏根究最深入的玩家似乎都附和,固然它实正的立异是利用了密码学概念,但游戏世界中更有深意的概念证明是它的“自主性”——一个没人掌握、无法封闭的在线情况。

到目前为行,暗中丛林游戏存在于“暂时的实例”中,那也被称为“回合”,能够继续一到两周。

一旦智能合约被摆设好,它就似乎酿成了一个生活在数字空间中的机器人,一个能够永久运行的机器人。

除非创建者安拆了一种通过某种手段触发并中断法式的机造,不然只要互联网存在,它就能够陆续运行。

Gubsheep 认为,在那种情状下,虚拟世界将“更像一个数字星球”,而不是一个游戏。

在一个数字星球上会发作什么?谜底是任何事,只要阿谁世界的规则容许。

暗中丛林的玩家已经操纵此中的物理机造构建了游戏内部市场、主动化游戏功用的东西,以至是能够本身玩游戏的机器人。任何人都能够免费复造、修改和改进它。

Gubsheep 指导的 0xPARC 团队专注于创建系统,让游戏开发者更随便创建自主世界,也让那些世界的玩家更随便停止互动和创造。

Gubsheep 认为,那是互联网的天然开展。他说:“越来越多意义特殊的互动呈现在数字世界中。”但他坚信,人们不太可能承受一个由公司或任何其他中心化实体治理的“元宇宙”。

相反,人们想要的是“一个可信的中立底层构件,让人们以相对不受约束的体例表达自我,而且停止自我治理和治理,” Gubsheep 认为。“对我来说,那是一个更强大的元宇宙的愿景,我期看 0xPARC 的尝试能对此做出奉献。”

撑持:Ren

原文:

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