财经三人谈:元宇宙迎来“至暗时刻”了吗?

访客2023-12-01 15:15:0112

【全球时报综合报导】编者的话:据报导,脸书母公司Meta 27日股价大幅跳水超24%,市值一度跌破3000亿美圆。有阐发认为,其原因在于不及预期的财报和重金打造的元宇宙社交平台Horizon Worlds被爆运营暗澹。一年前,脸书开创人扎克伯格颁布发表将全力进军元宇宙,但在一年后其公司股价却重挫超65%。那么,做为全球元宇宙龙头企业,Meta出了什么问题?元宇宙能否碰到了“至暗时刻”,它应若何开展?

盘和林:元宇宙的核心是“虚实交融”

Meta的运营颓势一部门是其营业碰到合作敌手挑战,另一部门则因为Meta的元宇宙开展不如预期,年投入百亿美圆的元宇宙平台只要20万月度活泼用户。那么Meta为什么会在元宇宙上折戟沉沙呢?

原因有两点:起首,Meta元宇宙欠好用。无论Meta若何宏大叙事,当下Horizon Worlds关于用户不是刚性需求。Meta的元宇宙什么都有,但每个应用都不是“杀手级”应用。其次,Meta缺末端。其他VR(虚拟现实)应用允许电脑端用户登录,但Meta只允许本身的VR头显登录,招致其元宇宙接入末端不敷,就无法实现收集效应。

笔者认为,元宇宙的起点应该是一个“杀手级”应用,而非夸夸其谈的将来愿景。故事讲得再好,关键仍是要以应用特色留住客户。而当前元宇宙吸引用户的应用次要是三个标的目的:其一,游戏。大大都元宇宙平台素质是游戏。元宇宙产生过程也是有人想用游戏处理现实问题,2020年疫情期间线下聚会未便,有人通过收集游戏举办演唱会、结业仪式、国际会议等。收集游戏自己有玩家群体,能包容大量用户在线的同时,也能优化用户社交体验。

其二,金融。元宇宙时代是用户内容创做的时代,元宇宙内的游戏由玩家本身创建,玩家也能够通过那些游戏来赚取财帛。赚钱效应是元宇宙催化剂。但也存在两个问题:一是用户创做内容金融化会招致金融炒做;二是用户创做内容有需要停止合规性监管,不然违规内容会成为流毒,形成负面影响。

其三,数字孪生。间接面向造造业,让虚拟世界和实体世界交融。数字孪生就是将企业的消费流水线映射到虚拟世界,现实世界的消费流水线开启运行,虚拟世界的消费流水线同步运行。而基于传感器数据,数字孪生能够预测、监测消费流水线的运行情况。

综上,开展元宇宙起首要考虑适用性,描绘将来不如兢兢业业处理用户现实问题。元宇宙应用实正的核心是虚拟和现实的交融,也就是操纵虚拟世界的毗连,让现实世界中的人突破物理间隔。基于此,中国开展元宇宙能够从两个切入点考虑:针对小我消费者,元宇宙应以玩家群体为切入点,连系用户参与内容创做,做大规模,构成收集效应;针对企业用户,以数字孪生和工做协同为切入点,对消费过程停止预测监测,并在此根底上实现长途消费,突破物理间隔的限造,赋能实体财产。要制止脆而不坚的开展体例,回归元宇宙虚拟世界和实体世界交融的素质。(做者是浙江大学国际结合商学院数字经济与金融立异研究中心联席主任)

瞬雨:大势所趋但远未成熟

Meta遇冷几乎完全在笔者意料之中,究其原因,Meta的设想,仍然是试图对人类的生活和社交停止简单粗暴的线上替代。那一概念在第一代互联网时代就完好地提出,至今已经缺乏足够的新意。

今天的元宇宙,与昔时的差别仅仅在于PC(小我电脑)互联网与挪动互联网的平台转换,以及穿戴外设的加持。Meta在目前付诸的动作都基于自有的设备,或者说看起来它的此次鞭策更像是为了卖设备。

Meta更需要处理的问题是它的数据价值。实在世界不单单是我们眼不雅耳闻的感官世界,还有信息、信誉、金融等多维度市场和多种要素构成的隐性世界。若是Meta元宇宙停留于感官信息,无法奉献更多的数据价值,那至少在很长期间都难逃锦上添花的角色。

其次,Meta需要处理的问题是用户认同。人类已经进入数字化二代,他们的需求在各个方面都与此前的时代有明显的差别。Meta的前身脸书曾经全面占领了数字互联网社交阵地,但到目前为行,对数字化二代的需求契合度其实不比其他VR企业做得更好。它由改名Meta掀起的那一波元宇宙狂欢,并没有为用户带来打破性的体验和用户黏性,吸引的仍然只是VR范畴的粉丝,无法深切到通俗用户的心里。

以Meta对Horizon Worlds的宣传,仍然是跟Second Life类似的“缔造新世界”。那大大高估了用户从无到有地缔造事物的热情和动力,轻忽了人类的趋同力量(就是凡是称的“合群”和“随大流”)。绝大大都人其实不想缔造属于本身的新世界,他们更喜好在他人创建好的世界上为本身寻找一个安身之地、获取一种配合体身份。那一心理认同的背后,现实上是对孤单的恐惧,它来自人类对平安感的第一需要。

Meta亟需搞清晰本身的定位,而不是为了市值的虚假增长去炒做概念。它事实是VR将来趋向的代表、肩负创始性的财产责任?仍是把本身定位于游戏平台,急迫地收割设备用户?不客气地说,假设以游戏体验为评价,它无论在感官效果仍是交互体验上,都远逊于当前的电子游戏。

当然,乐不雅一些看,固然再次走了波谷,但那也许是VR和元宇宙行业的拂晓之前。三海浪潮的前仆后继,恰好也申明VR的大势所趋,只不外目前时机仍未成熟罢了。(做者是手艺经济察看家)

沈阳:元宇宙应辅助实体经济

Meta在财政数据、产物迭代和元宇宙战略方面都存在问题。纵不雅各大美国公司的元宇宙战略,英伟达偏重算力和根底性平台,微软已起头向美国军方供给混合现实的元宇宙配备和系统,苹果公司将推出XR(拓展示实)配备,谷歌将重启元宇宙的操做系统、AR(加强现实)眼镜和全息投影。种种迹象表白Meta只是占名字之先,却在产物迭代方面存在失误。

从全球范畴看,元宇宙开展正由粗拙转向尺度,VR设备销量已打破万万台,AR方面如AR眼镜厂商Nreal、Rokid也发布了新产物。然而,元宇宙开展突飞猛进的同时也有很多困难。凸起性问题仍是算力不敷,高通的XR芯片需更快速推向市场,同时,提拔VR中镜片分辩率和降低交互过程中眩晕感也亟待处理。别的,元宇宙正在摸索脱节游戏占主导地位的道路,向企业元宇宙、财产元宇宙进发。

现下是Meta公司的暗淡时刻,但并不是元宇宙整个生态的至暗时刻。以Meta公司一家的成败评判元宇宙成败与否其实不得当,元宇宙不属于任何个别,也不会因个别的消亡而消逝。微软的虚实共生道路、英伟达基于算力和根底性平台的道路比Meta更稳健一些,即需要在企业应用端着重发力。本年是元宇宙至关重要的一年,起首是消费级VR头盔中呈现了以Pancake光学模组手艺为代表的新VR设备,那是近年来的严重晋级,估计明年基于Pancake光学模组的VR头盔的全球销量仍会显著增长;其次是本年屡次发布AR眼镜新品且数量较大;最初是本年元宇宙概念出圈为许多元宇宙厂商获得了良多投资时机。总而言之,目前元宇宙开展整身形势向好,并且最活泼的即是人工智能、元宇宙和Web3.0那三大板块。

从财产开展规律来说,元宇宙应该向着辅助实体经济开展,无限向实、无尽向虚、虚实协调开展,将来经济开展潜力非常可不雅。目前面对的手艺难点集中在光学手艺、芯片手艺、AI智能、眼球逃踪、手势识别上,凡是叫做交互计算、空间计算和价值计算等等,需要研究和打破的处所还有很多。(做者是清华大学新闻学院元宇宙文化尝试室主任)

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